Отгадываем слова в Codenames #5
Se c'è una cosa che devi sapere su Codenames, è che è un fantastico gioco di società. Un momento di successo in Codenames cattura quello che immaginiamo ci si sente di abbattere tre anatre con un solo colpo, o nuotare attraverso una scuola di pesce e finire con un trio di sushi alla fine del tuo tridente. Ma è anche meglio di entrambe queste attività, perché i successi in Codenames sono un affare di squadra ed è bello avere amici.
Chi dovrebbe suonarlo? Il nome in codice ha conquistato il Inverso ufficio, vecchi coinquilini del college, mamme e nonni dell'ex marine della 84enne. Se ti piacciono i puzzle di sinapsi-solletico, la comunicazione e l'arguzia - tutte cose obiettivamente buone - c'è una buona probabilità che anche i Codename ti conquisteranno.
Come funziona?
In Codenames, disponi una griglia di 25 parole - in isolamento, parole non sorprendenti come "Jupiter" o "ninja" o "cap", anche se ti accenderanno presto. (E se vuoi che il gioco diventi cupo, alcuni Redditors suggeriscono che potresti persino rispolverare i tuoi nomi delle Carte Contro l'Umanità, ma non importa quali siano le parole, francamente).
La folla e Codenames si gioca meglio in mezzo alla folla, è divisa a metà. Due scelti da entrambi i lati diventano i spymaster. Pietà di loro, perché stanno per partire per un viaggio attraverso le rapide linguistiche, e nessuno sarà in grado di buttare fuori un salvagente. Il punto cruciale del gioco è questo: una griglia chiave dice agli spimastanti quali carte sono le loro, e devono servire un indizio - una singola parola parlata - e il numero di carte parola a cui corrisponde quella chiave. Se due delle tue parole sono, ad esempio, "torcia" e "squillo", potresti dire "due olimpici".
Ecco la parte divertente - ora guardi la tua squadra lottare per districare la palla di parole che hai appena annodato. Codenames è uno dei pochi giochi che scatena il cameratismo, o almeno la commiserazione, tra gli avversari, poiché entrambi i timonieri condividono un senso di impotenza una volta che la parola palla è nelle mani della loro squadra.
Sembra a posto, ma cosa lo rende così eccezionale?
L'assassino. Vedi, se la tua squadra cerca di tagliare il tuo nodo e le porzioni sbagliate - perché sono stupide, se sei la spimastatrice; o l'indizio della Spymaster era stupido, perché tu sei la squadra e come potresti dare "Olimpico" quando anche la Grecia era sul tavolo * - potrebbero toccare la carta sbagliata. Quella carta potrebbe essere quella dell'avversario (un obiettivo per l'altra parte!), Neutro (capovolto, hoss), o l'assassino: game over, man, game over.
Ma non preoccuparti. Il nome in codice, una volta capito, è veloce. È anche riproducibile su una scala virtualmente infinita: con 200 carte parola a doppia faccia, una griglia da 25 carte, 40 carte chiave girevoli, che significa, come calcolato da Board Game Geek, 3,77 x 10 ^ 66 permutazioni. Per dirlo in prospettiva, se hai giocato a giochi di Codename della durata di 15 minuti da quando il Big Bang ha colpito, avresti fatto solo 4.83 x 10 ^ 14 round.
Cosa non ti piace?
Nient'altro che pochi cavilli minori: non è proprio pensato per essere un gioco super competitivo, quindi se questo è quello che piace al tuo equipaggio, evita. Sarebbe uno show di gioco solido, ma dovresti isolare lo spimaster per evitare qualsiasi tipo di tell, inavvertito o altro.
Inoltre, essere lo Spymaster è difficile. Giochi cechi include un timer di sabbia se senti che la spimastatrice sta impiegando troppo tempo, ma è diventata una specie di regola di una casa che non puoi capovolgerla fino a quando non ti sei servito da spimastro. Indossa quel distintivo con orgoglio.
* Guarda sempre l'intera chiave magnetica! È così allettante concentrarsi solo sulle tue carte, ma la spia ammiccante finisce per uccidere la sua squadra.
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