Sommario:
XCOM è stato il successo a sorpresa del 2012: un gioco di strategia approfondito e difficile che è riuscito a ottenere un appeal di massa, vincendo persino premi Game of the Year da importanti siti come Kotaku e la bomba gigante. Un gioco di strategia a turni! Ma gli sviluppatori Firaxis hanno fatto un lavoro sensazionale prendendo la maggior parte della profondità della serie classica e adattandola in modo molto più accessibile.
Oltre tre anni dopo, l'inevitabile sequel è sull'orlo del rilascio (il 5 febbraio, per la precisione). Ma non sorprenderà nessuno: XCOM non ha semplicemente segnato Firaxis come un successo, ma ha creato un sottogenere di giochi completamente nuovo.
Ma prima, cosa intendiamo quando parliamo di giochi come questo? Ci sono tre componenti principali e tutti questi giochi ne hanno almeno due.
Combinazione di strategia e tattica: XCOM è diviso a metà, con un po 'di tempo trascorso a gestire l'invasione aliena dell'intero pianeta, e il resto nelle singole battaglie. Scambia uno di questi e sei condannato, ora importa quanto sei bravo a interpretare l'altro.
Combattimento semplice ma complesso: Nei giochi di combattimento tattico, il movimento dei personaggi attraverso lo spazio è la considerazione più importante, e l'abilità del personaggio è più importante delle abilità del giocatore (cioè, vinci giocando in modo intelligente, non facendo più clic o mirando più velocemente). L'innovazione chiave di XCOM rispetto ad altri giochi tattici, sia giapponesi che occidentali, è stato semplificando questo, interrompendo il turno di ogni personaggio in due azioni, invece di dozzine di punti azione. E 'stato semplice, ma ha fatto sì che il gioco avesse sempre a che fare con scelte interessanti.
Il potenziale per il disastro: La cosa carina su XCOM era che si poteva prendere un gruppo di soldati, personalizzarli, migliorarli, affezionarsi a loro, e poi vederli morire in una grandine di plasma alieno. È divertente! I giochi raramente consentivano quel livello di brutalità: Death in RPGs era pre-sceneggiato; la morte nei giochi di strategia avviene in "unità" senza volto; e "roguelikes" - il genere più famoso per la morte permanente dei personaggi - quasi sempre basato su personaggi individuali. XCOM potrebbe avere corpi in cima a corpi, anche in campagne relativamente di successo.
(Ho personalizzato i miei squaddies per essere Game of Thrones personaggi; e ha finito con un conteggio del corpo preciso. Ma questo era prima che uscisse un vero "XGOT".)
Oggi, stiamo arrotondando i migliori giochi che, sebbene creati sulla scia dell'originale XCOM, sono ora i maggiori concorrenti del sequel.
Calice massiccio
La formula: XCOM incontra Game of Thrones
Nel Calice massiccio tu controlli un regno di nobili case combattendo contro un'invasione soprannaturale implacabile. Sposate signori e signore, fate e adottate bambini, addestrateli, mandate alcuni a fare ricerche e alcuni a combattere, e ritirateli per avere più bambini per combattere una guerra che dura da centinaia di anni. Sembra pazzo ambizioso, ma usando il XCOM il modello strategico / tattico lo fa funzionare in modo ragionevolmente chiaro. Le battaglie usano il XCOM sistema a due mosse e finisce veloce e soddisfacente. Aggiungi uno stile artistico sorprendentemente efficace ad alta risoluzione / basso poli e Calice massiccio è un vero vincitore.
Invisible, Inc.
La formula: XCOM incontra The Bourne Identity
I giochi di azione furtiva non sono mai stati realmente cliccati con me. Posso sicuramente piacermi, in casi come Dishonored ma il genere ispira un livello di amore che non capisco del tutto. Beh, non l'ho fatto fino a quando Invisible, Inc., una sneaker tattica a turni, in cui controlli un piccolo gruppo di agenti su una serie di rapine in escalation per cercare di salvare i loro asini. Tutto su Invisible, Inc. si intensifica rapidamente, prendendo quelle che sembrano missioni lisce e controllate e trasformandole in disperate battaglie contro il caos.
Con la morte di personaggi rari, una campagna frenetica, anche se piuttosto difficile, Invisible, Inc. potrebbe essere il minimo XCOM -come il gioco in questa lista, ma sta ancora camminando sulla pista XCOM arso.
Lunga guerra
La formula: XCOM incontra XCOM moltiplicato per XCOM
Certo, il 2012 XCOM era buono, ma aveva una tensione fondamentale: non poteva decidere se voleva essere un gioco di strategia o un gioco di ruolo. Dovresti prendere alcuni personaggi chiave durante l'intero viaggio, o dovresti aspettarti enormi perdite nel corso dell'invasione aliena? Lunga guerra era un gruppo di modders 'risposta a questa domanda: è una versione più strategica di XCOM, costruito sulla gestione di una macchina militare invece di guidare una piccola festa.
Tutto è più grande in Lunga guerra. Inizi con 40 squaddies invece di dozzine. Puoi prendere otto di loro in battaglia invece di solo sei. I combattenti possono effettivamente essere abbattuti dagli UFO. Gli alieni costruiscono basi in tutto il mondo anziché solo uno. Aggiunge anche voci accentate, così puoi far parlare gli inglesi con accenti britannici! Lunga guerra fondamentalmente prende tutto bene e male XCOM e lo raddoppia. Il che è fantastico, fino alla fine del gioco, che si trasforma in ancora più di uno slog. Ma se non ne hai mai abbastanza XCOM, bene, Lunga guerra lo vede come una sfida.
Hard West
La formula: XCOM incontra Jonah Hex
Hard West è probabilmente il gioco più focalizzato sull'adattamento XCOM I sistemi tattici di ognuno di questi. È sposato con il sistema di combattimento a due azioni, ma aggiunge una serie di stranezze e sistemi "Weird West". La cosa più interessante è "fortuna", che diventa una risorsa che i giocatori possono gestire invece di essere solo un tiro di dadi all'interno del computer. Ogni volta che un colpo manca a un combattente, la sua fortuna va giù, fino a quando il prossimo è un successo garantito. Oppure la fortuna può essere usata come per magia per fare tiri da trick.
Hard West prende la sua trama truce un po 'troppo sul serio, e ha la modalità strategica più debole di uno di questi giochi. Ma ha anche musica da The Witcher 3 C'è Marcin Przybyłowicz, oltre a idee davvero buone sul trasferimento del western nel regno dei videogiochi.
Xenonauts
La formula: X-COM (il gioco del 1994, con il trattino). Appena piace X-COM.
Non tutti i fan dell'originale X-COM era felice della semplicità del reboot del 2012. Per loro, c'è Xenonauts, un omaggio al classico originale e un gioco basato sull'idea che non si possono mai avere abbastanza punti azione. È l'unico gioco qui non ho giocato, ma vale la pena menzionare come un esempio di come potrebbe apparire il genere senza il 2012 XCOM.
Darkest Dungeon
La formula: XCOM incontra Cthulhu e gira su un fianco
Se XCOM 2 è un grande gioco, sarà ancora in riproduzione per il superbo Darkest Dungeon nella gara del gioco dell'anno. Ho scritto sul perché Darkest Dungeon è così speciale di recente, e tutto ciò è vero.
Ma è anche il gioco che sembra catturare ciò che ha reso sia l'originale X-COM e il riavvio è così speciale, anche se a prima vista sembra molto più simile a un tradizionale gioco di ruolo. È teso, pieno di decisioni difficili e l'opzione allettante ma non gratificante di fuggire è sempre presente. I suoi sotterranei presentano una sfida molto più comprensibile di XCOM Sono occasionalmente missioni confuse. E l'intelligenza di usare la sanità mentale come un tema estetico globale e una vera meccanica di gioco lega il gioco a un livello che supera la maggior parte dei suoi pari.
Quanto a XCOM 2 ? Scopriremo come si inserisce qui quando le sue recensioni saranno svelate e il gioco verrà lanciato all'inizio di febbraio. Ma avrà molta più competizione di quanto un fan del gioco tattico avrebbe potuto sognare prima del 2012.
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