Gli episodi folli di X-Files di William Gibson richiedono di essere rivisitati

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Recensione X-Files - Stagioni 1 - 9

Recensione X-Files - Stagioni 1 - 9
Anonim

Molti File X le puntate, nella puntata dell'episodio della serie, hanno dimostrato di essere inquietantemente preveggenti. È un dato di fatto su cui il creatore Chris Carter è orgoglioso di se stesso. Quando combini la sua sensibilità con uno degli scrittori di fantascienza più amati e influenti del tardo XX secolo - e il più ossessionato dai cyber-hai una ricetta per alcuni degli episodi più importanti del File X lessico.

William Gibson ha co-sceneggiato due episodi, "Kill Switch" della Stagione 5 e "First Person Shooter" della Stagione 7, con il suo amico e collega romanziere fantascientifico Tom Maddox. La figlia di Gibson era ossessionata dalla serie e lo interessava. Gibson e Maddox alla fine hanno visto la serie come un buon punto di partenza per una collaborazione, e sono venuti in studio con l'idea, non viceversa.

Gli episodi di Gibson si sono rivelati tipicamente cinici e inquietanti, caratterizzati da intelligenza, ossessione e lussuria istigati da e in definitiva sussunti nel cyberspazio e estensione di esso al di là della nostra comprensione. I temi degli episodi si sovrappongono a molti dei romanzi più famosi di Gibson - in particolare i classici "cyberpunk" Neuromante e Mona Lisa Overdrive. Gli umani stabiliscono condizioni tecnologiche che non possono controllare, generando disincarnate, intelligenze artificiali che possono infliggere una vera distruzione e trovare modi per sentirsi offline.

"Kill Switch" si è rivelato uno degli episodi più visti della serie. La sua storia si concentra su una IA rinnegata nata da una serie di "virus interconnessi" creati dal personaggio di Donald Gelman - come afferma Mulder, come "uno degli inventori di Internet". In un dettaglio un po 'esilarante, vari punti di forza della connessione internet è necessario che l'IA sia in grado di svolgere le sue vili azioni sulla Terra, soprattutto tentando di uccidere i suoi creatori attraverso bombardamenti di precisione. La ricerca conduce Mulder a una connessione T3 a Fairfax, in Virginia, dove l'IA ha allestito un rimorchio su cui corre la casa, grazie alle estensioni automatiche di se stesso per condurre le operazioni. Attacca Mulder in un sogno di febbre che sembra un episodio di AHS: asilo mescolato con le scene chirurgiche in Brasile.

Inutile dire che è un bizzarro universo "what if". La logica e il gergo tecnologico di "Kill Switch" erano abbastanza densi da essere praticamente impossibili da analizzare per lo spettatore medio, abbastanza analfabeta di Internet nel 1998. Ora, è difficile capire semplicemente perché la tecnologia non sembra più o funziona come qualcosa che noi sono disponibili, la terminologia è confusa e perché Gibson è pazzo. Ciononostante, l'azione dinamica, l'idea straziante di "caricare" la tua coscienza e l'idea di un'intelligence dell'intelligenza artificiale umana sintetizzando un'infinità di informazioni (personali e tecniche) è stata sufficiente per rendere l'episodio un successo tale che Carter avrebbe raggiunto Gibson per un'altra collaborazione più avanti nello show.

Nei giorni di Specchio nero, Sua, Ex machina, e NSA oltraggio e paranoia, "Kill Switch" si sente ancora del momento, in un senso macro. I sistemi operativi e le piattaforme di social media diventano sempre più intelligenti, fornendo tutte le informazioni in modo specifico all'utente che a volte la propria interfaccia web può sembrare troppo reattiva per il comfort, a volte come il freddo simulacro di noi stessi. Questa è la sensazione inquietante che gli episodi di Gibson riescano a portare a termine.

Bundle di dati assumono personalità ancora più specifiche e umane in "First Person Shooter", un episodio che è arrivato in un momento leggermente più difficile File X storia. Ha il vistoso aspetto dell'inizio degli anni '00 e della fantascienza. E 'ancora più estremo perché coinvolge un gioco di sparatutto virtuale, con giocatori completamente equipaggiati Destino o tremito -come un'armatura da battaglia. Mulder e Scully sono all'apice del poker con cinismo, unendo le forze con i Lone Gunmen per capire come un essere umano è stato ucciso all'interno di un nuovo prototipo per un gioco. È un'opportunità per parodiare l'avidità e l'ingenuità dei tipi della Silicon Valley - la compagnia è gestita da un gruppo di ventenni, che sono più disposti a far morire le persone nel gioco piuttosto che rischiare di non ottenere il sostegno di Wall Street di cui hanno bisogno per prendere il prodotto grande e incassare.

"Posso portarti un caffellatte dal bar o forse una bottiglia di stilista H20?" Chiede Frohike a Mulder e Scully, ironicamente.

L'ospite di Constance Zimmer interpreta il ruolo di programmatore, l'unica ragazza in un ambiente di "testosterone" super-grossolano, che crea un personaggio che si intrufola nel gioco di Sparatutto in prima persona di sua spontanea volontà. Lei - come dice il personaggio di Zimmer - nutre l'aggressività maschile dei giocatori, rendendola più forte e forte. Alla fine è in grado di controllare il gioco del proprio libero arbitrio, oltre a danneggiare fisicamente chi lo gioca. Finisce con Mulder e Scully che combattono contro Maitreya in un livello di gioco a tema occidentale - decisamente a Westworld tributo - la cui forma Zimmer deriva dalla diagnostica per immagini di una spogliarellista. Sì, c'è una strana energia sessuale che corre in questo episodio. L'universo del gioco è viscerale; gran parte dell'episodio viene speso con personaggi maschili che guardano le donne da Scully a Maitreya, o nel combattimento pesante AK.

Ecco un divertente montaggio dei fan per darti un'idea dell'estetica qui:

Gli episodi di Gibson portarono la rete al picco del suo budget, a causa degli effetti del computer insolitamente coinvolti; "First Person Shooter" è andato in modo significativo. Ma i suoi contributi alla serie sono tra i più amati dagli scrittori non-core. Certamente, sono i più lungimiranti. Se la pesante NSA e la discussione sulla sorveglianza nel primo episodio della nuova serie sono qualcosa da cui partire, possiamo aspettarci più esplorazione del sinistro potenziale della tecnologia intelligente che si sviluppa più velocemente di quanto possiamo tenere il passo con esso, o almeno fare il controllo dei danni.

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