Le 5 idee più interessanti di "Blackroom" di Romero & Carmack

Fermat's Christmas theorem: Visualising the hidden circle in pi/4 = 1-1/3+1/5-1/7+...

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Anonim

C'è un nuovo Destino Il gioco uscirà la prossima settimana, e mentre siamo molto eccitati per questo, oggi ha dato un annuncio abbastanza intrigante da far balzare il nostro desiderio di far morire a morte i demoni dell'inferno. Il duo responsabile della creazione Destino sta lavorando a un nuovo progetto chiamato Blackroom e sembra che voglia essere ogni singolo hit moderno - tutto in una volta. Disimballiamo.

Il mondo del gioco ha poche faide più pubbliche dell'amore perso tra John Romero e il co-fondatore di id Software Adrian Carmack. Ci sono diversi libri dedicati alla disputa tra questi due creatori, che hanno spedito più di 100 giochi tra loro. L'annuncio della loro collaborazione dopo oltre un decennio è una di quelle impossibilità che nessuno avrebbe potuto vedere arrivare.

Oggi guardiamo al Kickstarter per il nuovo gioco, che Romero e Carmack intendono fare in Irlanda. Si concentra su una simulazione costruita da una società malvagia e il soldato che deve sistemare le cose.

Controllo ambientale

Nel trailer otteniamo una rapida iniezione del controller del bracciale, che mostra i livelli di pioggia e altri fattori ambientali. Mentre ti muovi tra le posizioni in questo mondo digitale, sembra che sarai in grado di modificare determinate variabili per darti il ​​sopravvento. Il combattimento ambientale può essere fatto molto bene (vedi anche: depressurizzazione in Spazio morto) Quindi l'idea di inondare i nemici in una nebbia e poi usare una sovrapposizione di visione termica per cacciarli potrebbe essere un killer. Letteralmente.

Una trama che merita di essere menzionata

Romero afferma di avere un sistema di memorie digitali e punti trama che ritagliano una trama avvincente di dieci ore per il singolo giocatore, mentre indica anche Half Life 2 come sua ispirazione per la narrativa. Mentre non siamo sicuri di cosa pensare di puntare a un gioco del 2004 come base per la tua narrazione; sarà interessante vedere come Romero implementa una linea per portarci da Old West Town a Haunted Mansion.

Modding illimitato

Il gioco promette di rilasciare con strumenti di modding sia per PC che per console. L'opportunità di giocare nella stessa sandbox multi-mondo come i ragazzi dietro tremito significa che stiamo andando a vedere alcuni innovativi salti di razzi tra mondi.

mostri

I difetti menzionati nel sistema basato sulla memoria che governa la "Blackroom" possono legarsi a ricordi dolorosi del nostro protagonista. Se c'è una cosa che amiamo, lo è Silent Hill - orrori Questa sembra una bella opportunità per alcuni colpi di scena.

Redenzione

John Romero's Daikatana è considerato, per molte ragioni, uno dei più grandi fallimenti nella storia dei videogiochi. La sua campagna di marketing disse ai giocatori che erano la sua cagna, e poi il gioco rilasciato fu un disastro totale e quasi ingiocabile.

Per l'anno 2000, impostare un gioco in più periodi con asset e stili artistici completamente diversi era troppo ambizioso, ma sembra che questo sia esattamente lo stesso prompt da cui lavora Romero - e se colpisce, questa sarà la sua redenzione per un gioco che ha effettivamente chiesto scusa ai consumatori per il rilascio.

Guarda il loro divertimento Guerre stellari un cenno del teaser.