Spyro 3 Year Of The Dragon A Garbage Review
Sommario:
- BioShock: Rapture
- Ico: Castle in the Mist
- Uncharted: The Fourth Labyrinth
- Alan Wake
- Halo: The Fall of Reach
- Effetto di massa: rivelazione
- Perfect Dark: Initial Vector
Non hai mai desiderato che invece di giocare al tuo videogioco preferito, potevi semplicemente coccolarti a letto con esso in forma di libro? No? Bene, se no, ti stai perdendo. Dato che i giochi sono spesso un mezzo basato sulla trama, potresti essere sorpreso di apprendere che alcuni dei tuoi preferiti hanno anche dei romanzi al loro nome. Non solo, ma alcuni romanzi di videogiochi sono fantastici, sfruttando la parola scritta per dare nuova profondità ai tuoi mondi di gioco preferiti.
Serie di videogiochi come BioShock, Inesplorato, e Alone sono tutti dotati di importanti tie-in di romanzo che mettono in risalto la forza del lavoro originale, ma offrono nuove interpretazioni attraverso il potere della letteratura. A volte, queste sono trascrizioni quasi dirette della storia del gioco. Tuttavia, i romanzi spesso agiscono come prese di un universo espanso, raccontando nuovi racconti all'interno dello stesso universo. Ecco sette delle migliori e più creative innovazioni nei videogiochi.
BioShock: Rapture
Il mondo di BioShock è senza dubbio una delle ambientazioni immaginarie più affascinanti dell'intrattenimento, e l'autore John Shirley fa un lavoro straordinario mettendo a punto la sua interpretazione della creazione e delle origini di Rapture. Agendo come un prequel non ufficiale, BioShock: Rapture è il tentativo di Shirley di catturare le vite dei personaggi chiave che in seguito avrebbero continuato ad apparire BioShock e BioShock 2. Shirley disegna principalmente le sue storie dal gioco reale e dai materiali di design, ma è la sua capacità di catturare il tono distorto del distacco del XX secolo che rende BioShock: Rapture una lettura così divertente per i fan della serie. Anche se il creatore Ken Levine disconosce il canone di Rapimento, il suo contenuto e la sua forte somiglianza con il materiale di partenza lo rendono uno dei migliori romanzi di videogiochi.
Ico: Castle in the Mist
"Mi hanno dato libero sfogo con la storia e il mondo trovato nel gioco in modo da poter trovare il mio percorso attraverso il racconto", afferma l'autore Miyuki Miyabe nella sua prefazione ringraziando Ico I produttori e i creatori di Anche se un romanziere pluripremiato, Miyabe Ico: Castle in the Mist è il suo primo tentativo di romanzo. Come tale, ripropone la storia suggerita nel gioco con dettagli aggiunti. Miyabe dice subito che mentre la sua storia è basata sul gioco, il romanzo adotta un approccio originale ai suoi contenuti, ma cattura ancora l'atmosfera misteriosa e l'atmosfera perfettamente con la sua delicata prosa.
Uncharted: The Fourth Labyrinth
Mentre il Inesplorato i giochi hanno sempre cercato di catturare una sorta di ambito cinematografico con le loro immagini, Uncharted: The Fourth Labyrinth sembra un tentativo di emulare romanzi polpa classici. Con protagonista Nathan Drake che si sente un po 'meno sbronzo e più di uno spericolato trottatore, Il quarto labirinto l'avventura gioca giustizia. Ci sono alcuni problemi con Drake che si sente un po 'fuori dal personaggio per i miei gusti, ma i vari locali del romanzo e indiana Jones -richiosa caccia al tesoro rende il libro un buon investimento per i fan della serie, soprattutto dato che il film pianificato è stato messo in pausa.
Alan Wake
È giusto che un videogioco che emula le opere di Stephen King abbia anche un romanzo che tenta di fare lo stesso. Anche se nessuno dei due è paragonabile al maestro, sia il gioco che il romanzo fanno bene a creare una divertente, polposa storia dell'orrore. Il Alan Wake il romanzo a volte soffre di cercare di evocare lo stile di scrittori horror più famosi, ma questo è un problema che condivide con il gioco; in questo modo, il romanzo è estremamente fedele al materiale di partenza. Tuttavia, i fan del gioco che non vogliono ripetere l'intera storia possono semplicemente riprendere la novelizzazione, dato che fa un ottimo lavoro nel ricreare gli eventi del gioco.
Halo: The Fall of Reach
Un romanzo prequel pubblicato come tie-in per il primo Alone gioco, The Fall of Reach era presumibilmente finito in sole sette settimane. Ciò non impedisce al romanzo di essere un lavoro informativo che va in grande dettaglio spiegando le origini del programma di soldato SPARTAN che ha dato vita all'icona del videogioco nota come Master Chief. Per essere sinceri, potrei essere un po 'prevenuto verso questo romanzo - nonostante alcune lacune - solo perché è la base per quello che è discutibilmente il migliore Alone gioco della serie: Halo: raggiungere. Mentre il romanzo differisce molto dal gioco che ci riuscirebbe, The Fall of Reach fornisce un sacco di storia interessante nell'universo di Halo per coloro che vogliono davvero scavare nel mito e nella tradizione. Non lasciatevi ingannare dall'etichetta del tiratore militare: questo è ancora uno degli universi di fantascienza più interessanti nei giochi, anche se è quasi interamente radicato nel combattimento militare.
Effetto di massa: rivelazione
A differenza di alcuni degli altri romanzi in questa lista, Effetto di massa: rivelazione è stato scritto da uno scrittore che ha effettivamente lavorato alla serie. Drew Karpyshyn era uno scrittore senior di BioWare che ha lavorato Effetto di massa e Star Wars: Knights of the Old Republic. È probabilmente il motivo per cui il suo romanzo si sente veramente in sintonia con l'universo del gioco. Rivelazione aiuta a dettagliare il più grande Effetto di massa universo oltre i giochi. Il romanzo è un po 'un taglio profondo per i fan e immensamente attraente per i lettori che vogliono solo saperne di più Effetto di massa, ma in un modo che è facile da leggere e capire.
Perfect Dark: Initial Vector
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