13 anni fa, Viewtiful Joe ha mostrato il flash come dovrebbe essere il suo gioco

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FLASH TRA LA GENTE!

FLASH TRA LA GENTE!
Anonim

Corre attraverso lo schermo in una sfocatura. È arrogante, snarky e vestito in un vibrante unitard rosso. Non è il Flash di DC Comics, ma il supereroe dei videogiochi Viewtiful Joe, del game director Hideki Kamiya e dell'editore Capcom. Con le capacità di rallentare il tempo, Matrice stile e velocità come Flash, i due principali Joe fantasioso i giochi hanno dimostrato la formula impeccabile di come ogni gioco basato su The Flash dovrebbe aspirare a essere.

Un paio di beat-up-up a scorrimento laterale, Joe fantasioso e Viewtiful Joe 2 sono stati alcuni dei migliori esperimenti con la meccanica "bullet time" a cui il gioco era ossessionato in quel momento: come nel grintoso sparatutto Max Payne e l'hack-and-slasher principe di Persia. Ma Joe fantasioso distillato alla semplicità arcade.

Il rallentamento ha permesso ai giocatori di indulgere nell'azione, mentre super veloce lasciano fuori i nemici come un mega ninja in pochi secondi. Ha dato al giocatore quell'evasione sfuggente e superpotente che pochi giochi effettivamente ottengono, e nonostante la sua estetica da cartone altamente stilizzata.

Il potere di Viewtiful Joe stava manipolando "il mondo del cinema" in cui era stato risucchiato. La sua superpotenza rallentata era un riferimento diretto a La matrice e la sua velocità era come se qualcuno avesse premuto il pulsante di avanzamento rapido. Quello non è The Flash, il cui potere è semplicemente "Posso andare veloce come l'inferno". Ma il fondamento è lì.

Il Flash è stato nei videogiochi prima, ma quello più vicino che è venuto a catturare la sua essenza è stato scartato. Il suo primo era sul Nintendo Game Boy e mi ha fatto schifo.

Ma è stato anche in ottimi giochi - proprio come un artista marziale per qualche motivo. Era nel Combattimento mortale gioco crossover, DC Universe vs. Mortal Kombat, che era ridicolo mediocre, e poi più tardi, Ingiustizia: Gods Among Us, che era seriamente dolce.

Nel 2008, lo sviluppo di Bottlerocket Entertainment The Flash: The Fastest Man Alive, un gioco open-world che avrebbe colpito le console se l'editore Brash non avesse foldato. Il resto del lavoro mostra Flash che gira senza meta intorno a una Città Centrale appena definita, ma forse il prodotto finale sarebbe sembrato davvero buono.

Ma ora, immagina un gioco teorico con protagonista Flash ma in una forma simile a Joe fantasioso: Mentre i giocatori controllano Barry Allen, premere il grilletto destro lo fa correre al massimo della velocità. Ma premendo il grilletto sinistro simultaneamente è possibile sloooooooooow giù e sucker punch un cattivo ragazzo, o prendere le frecce come in questa stagione Freccia e Il flash crossover.

I film e i giochi TV sono ormai passati e l'app per smartphone più economica e onnipresente, paragonata a un gioco da $ 60 a pieno titolo, è la piattaforma preferita per i tie-in di marketing.

Ma se la Warner Bros. fosse audace, o intelligente, avrebbe capitalizzato il successo dei suoi mostri Il flash Spettacolo televisivo con un videogioco di medie dimensioni e stilizzato che suona come Joe fantasioso, che ha spiegato la sua formula vincente più di un decennio fa. Hanno solo bisogno del loro ragazzo in spandex rosso.

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