'La rottura quantica' non è rivoluzionaria, è solo complicata

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Anonim

La promessa della neo golden age della televisione si basa sulla fluida identità di ciò che consideriamo TV. Un sacco di cose possono essere "TV" senza essere a un soffio di distanza di trasmissione. Castello di carte non è stata la prima né la migliore serie di Netflix, ma è stato il momento spartiacque che ci ha fatto conoscere i contenuti originali di una cosa che una volta era una mail in Blockbuster. Quindi tutto può essere TV! Ma dato che il suo destino manifesto è in oscillazione, è alta probabilità che ci siano e saranno vittime di sperimentazioni selvagge. Rottura quantica, un gioco ibrido di Xbox One e un programma televisivo, si preannuncia essere quel tipo di disastro.

Dopo un esperimento di viaggio nel tempo va storto, due persone sviluppano abilità di manipolazione del tempo: il fratello dell'inventore Jack (interpretato da Shawn Ashmore) e Paul Serene (Aidan Gillen), leader delle soluzioni monarchicamente eticamente ambigue. Invece dei filmati tradizionali per fornire un'esposizione (però Rottura quantica ce l'ha), il gioco racconta la sua storia con quattro episodi di 22 minuti che riflettono le azioni che fai nel gioco, creando un'esperienza di videogioco / televisione ibrida.

Non si tratta di buttare su Remedy Games - ma che diavolo? I precedenti lavori di Remedy mi piacciono Max Payne e Alan Wake sono stati famosi per il loro equilibrio di grande storytelling e azione, che hanno guadagnato loro il tipo di reputazione riservata a band indie incredibilmente talentuose che non mettono abbastanza materiale. Ma questo solleva solo domande su quale tipo di pensiero sulla Terra sia questo Rottura quantica viene da

Rottura quantica ha avuto uno sviluppo infernale, che è iniziato come un gioco tradizionale annunciato per la prima volta nel 2013, prima di entrare in TV inaspettatamente quest'anno. È difficile scandagliare in un videogioco, dove voglio partecipare a cinque secondi di divertimento ripetuti, solo per essere accolto con episodi a tutta lunghezza che avere da guardare o sono perso.

I videogiochi e la TV sono intrinsecamente dotati di un accordo condiviso sulla sua esperienza promessa. Con i videogiochi, hai accettato di partecipare attivamente per intero. In TV, hai accettato di essere nient'altro che un testimone e non impegnarti mai. Mentre i videogiochi hanno adottato una più ampia varietà di strumenti cinematografici, la TV non è cambiata molto dalla sua passività da quando Ed Sullivan.

I migliori giochi narrativi pesanti (Effetto di massa, Fino all'alba, qualsiasi cosa dai Giochi Telltale) richiede ancora livelli di partecipazione. Rottura quantica sembra incoraggiare una passività che può avere successo o fallire, nessuno dei quali garantisce impegno.

Non sono del tutto contrario o offeso dall'idea. In realtà ammiro lo sforzo di Remedy per provare qualcosa di audace. Ma più ci penso Rottura quantica più si rivela come il tono chiazzato di un amico per un'app, un tentativo errato di prevedere il futuro della narrazione interattiva: Bello, ma no grazie.

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