Come cambierà la trasmissione del canale Tech nel Viral Weather

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Cosa devi fare se vuoi cambiare la tua vita velocemente

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Anonim

Mentre la costa orientale si preparava all'uragano Firenze per sbarcare giovedì, The Weather Channel ha catturato l'attenzione di internet con una nuova applicazione di realtà mista che ha dato vita alle intemperie proiettate. Il video, visto più di sei milioni di volte entro venerdì pomeriggio, ha dimostrato la capacità della grafica di videogiochi di creare un bollettino meteo virale misto.

Nick Weinmiller, direttore creativo di TWC, racconta Inverso il fatto di portare in vita questi tipi di riproduzioni di realtà aumentata in diretta televisiva è stata una prova di fuoco che ha coinvolto abilità tecniche, lavoro di squadra e rapida consegna di notizie. Il più grande cambiamento tra la grafica nel video di TWC e la grafica che vediamo in TV e film? Questo è stato reso in tempo reale.

"Tante sfide emergono quando stai cercando di raggiungere una scadenza abbreviata. La grafica è molto dettagliata e realistica, ma influisce sulle prestazioni ", spiega. "Ad esempio, se non si dispone di buoni livelli di prestazioni, il nostro operatore della fotocamera otterrebbe balbuzie e salti di telaio mentre si muove intorno alla scena, eliminando ogni senso di realismo. Ricorda, questo è tutto effetti speciali in tempo reale - non c'è rendering e post-produzione, è reso live."

Rapporti di surge come questo sono stati resi possibili solo una settimana fa, grazie allo studio di Green Screen appena costruito da TWC. Unreal Engine - lo stesso software che alimenta Fortnite - ha creato l'acqua fisicamente accurata, il vento e l'auto galleggiante vista nel rapporto.

L'ondata di tempeste sarà un fattore determinante per l'uragano #Florence Guarda come potrebbe apparire con @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- The Weather Channel (@weatherchannel) 13 settembre 2018

Un artista tecnico di TWC ha creato l'ambiente suburbano nel software grafico, che è stato poi inviato a The Future Group - una società norvegese di tecnologie di realtà mista che ha collaborato con il canale di notizie nel mese di aprile - per rendere i grafici iperrealistici. TWC utilizza quindi un programma specializzato per convertire la grafica in un formato pronto per la trasmissione che utilizza per allineare virtualmente le pareti della sua stanza sullo schermo verde.

Aspettatevi di vedere questi video molto di più. Ora che Weinmiller e il team hanno avviato questo processo, pensano di usarlo in molti altri bollettini meteorologici, da potenziali avvisi di tormenta questo inverno a previsioni quotidiane e persino a dimostrazioni sui cambiamenti climatici.

"Il problema per la maggior parte delle persone è digerire quell'informazione e metterla in relazione con se stessa. È qui che brillano queste esperienze coinvolgenti ", afferma. "Se riusciamo a far sì che lo spettatore si immagini in queste situazioni, invece di vedere solo una mappa, inizia a capire ed entrare in empatia con la situazione".

Gli analisti tecnologici coinvolti nella realtà mista vedono applicazioni ancora più ampie per questo tipo di tecnologia. Josh Wolfe, co-fondatore e amministratore delegato della società di venture capital Lux Capital, racconta Inverso che anticipa che la realtà mista verrà adottata da una serie di organizzazioni di notizie ora che il pubblico, gli investitori e i programmatori hanno visto di cosa è capace. Le notizie sono spesso cariche di numeri e fatti che possono essere difficili da comprendere senza il contesto appropriato. Un nuovo studio che rivela le linee di piena medie dell'anno 2050, ad esempio, potrebbe teoricamente essere illustrato in tempo reale.

"Un'immagine vale più di mille parole e un'immagine animata in 3D ad alta risoluzione vale un miliardo", afferma Wolfe. "Penso che verrà adottato da chiunque cerchi di riportare notizie. Ora puoi portare qualcuno nell'immaginario qui e ora. Che si tratti di un disastro naturale, di un incidente, di una svolta medica, di una rivisitazione di un gioco sportivo, di un'incursione militare o anche di nuove tecnologie che ancora non esistono."

Lo vede come una progressione naturale dei replay di calcio freeze frame su ESPN che trapassano i fan NFL, o i touch screen interattivi usati per sezionare le mappe elettorali durante la copertura politica. Entrambe queste cose completano l'esperienza di analisti sportivi o reporter di notizie con immagini che chiariscono esattamente di cosa stanno parlando. Non catturano solo l'attenzione, ma comprendono ulteriormente.

Ovviamente, Wolfe vede anche il potenziale di abuso. Proprio come le organizzazioni di notizie legittime adottano questo strumento per scomporre i fatti e spiegare i possibili risultati, gli attori malintenzionati potrebbero anche creare simulazioni fuorvianti o false. La stessa tecnologia che ha creato Fortnite e il bollettino virale TWC potrebbe essere ottimizzato per diffondere storie false di attacchi o proteste per il caos delle intuizioni.

"La cosa importante qui è usare le realtà alternative per fare del bene", dice. "La tecnologia è indifferente, dipende da chi la sta usando."

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