Xbox Scarlett: dettagli rivelano come Microsoft utilizzerà Cloud per battere Sony PS5

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The Xbox Series X Reviews Are In, What's Being Said About Microsoft's Next-Gen console?

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Anonim

La prossima console Xbox di Microsoft potrebbe sfruttare la tecnologia cloud per ottenere il sopravvento su Sony, un rapporto pubblicato nelle dichiarazioni di mercoledì. Brad Sams, che in precedenza aveva riferito che l'imminente macchina "Scarlett" sarebbe stata lanciata nel 2020, afferma che i ritorni decrescenti di hardware più potente spingerà le due compagnie a trovare altri modi per differenziarsi, portando a una nuova corsa tecnologica non più governata da specifiche appariscenti e risoluzioni elevate.

"Il differenziatore dell'hardware, penso che nella prossima generazione, non sarà un grosso affare rispetto alla generazione precedente", ha detto Sams, spiegando come Microsoft e Sony siano entrambi in grado di offrire giochi a risoluzione 4K a 60 frame per in secondo luogo, ma è improbabile che i consumatori individuino la differenza con conteggi di pixel ancora più alti o framerate. Ciò significa offrire vantaggi alternativi, come servizi, prezzi e tecnologia cloud. Nel caso di quest'ultimo, Microsoft prevede di offrire lo streaming di giochi di tipo Netflix per i giocatori più occasionali e l'elaborazione basata su cloud per migliorare i giochi di fascia alta.

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Microsoft ha annunciato il suo servizio di streaming di giochi a ottobre, Project xCloud, che sfrutterà le sue 54 aree del servizio cloud di Azure per offrire una varietà di giochi senza la necessità di download, con una connessione di soli 10 megabit al secondo. Il servizio funge da concorrente per PlayStation Now, che offre accesso a centinaia di giochi PS4, PS3 e PS2 per $ 19,99 al mese, e xCloud dovrebbe iniziare le prove pubbliche nel 2019. Sams ha affermato in precedenza che Microsoft offrirà un servizio solo per lo streaming " Scarlett "box per circa $ 100, risparmiando centinaia di dollari in anticipo per i giocatori più casual che sono meno preoccupati per le prestazioni pixel-perfect.

Ciò che è anche interessante è il modo in cui la tecnologia cloud andrà a beneficio di più giocatori dedicati, ciò che Sams descrive come "uno dei maggiori asset unici di Microsoft." Sams cita l'esempio di Crackdown 3, un gioco per Xbox One in programma a febbraio 2019, che utilizza il cloud per calcolare le scene distruttive della città durante i giochi multiplayer. È il tipo di differenziatore che potrebbe aiutarlo a distinguerlo da Sony, ma è passato molto tempo - Boyd Multerer, direttore dello sviluppo di Xbox One, ha descritto questa funzionalità al lancio della console nel 2013, descrivendo un "mondo in continua evoluzione e potente" che si muove lontano dalle specifiche di console "statiche" di prima.

Microsoft potrebbe essere in una buona posizione per utilizzare la sua esperienza con il cloud computing per battere la prossima PlayStation. Nuove console sono attese presto, con Kenichiro Yoshida, presidente di Sony, che chiede "hardware di prossima generazione" in un'intervista di ottobre.

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