Top 10 VIDEOGIOCHI in cui CREPARE è DIVERTENTE DA MORIRE!
I videogiochi mi facevano ridere. Vorrei schiamazzare nei momenti strambi nelle avventure point-and-click della vecchia scuola - dove avevo bisogno di combinare un pollo e una pistola per aprire una porta - e quindi sarei lieto di elementi di gioco inspiegabili, come quando Mario toccò una foglia per trasformarsi in un procione volante, o quando Earthworm Jim ha lanciato una mucca nello spazio. I giochi spesso non mi fanno ridere più in quel modo, anche se sono sicuro che molte altre uscite stanno cercando di vendersi su una piattaforma "comica".
Mi getta in una spirale strana, dove mi preoccupo che in qualche modo a 31 anni io sia completamente fuori dal target demografico del medium, o che forse dovrò passare tutto il mio tempo a giocare solo a giochi fatti dai miei amici il mio particolare prurito si sta graffiando. È tutto citazioni aeree "Edgy" o Weird per Weird's Sake? Stiamo solo costringendo gli slogan e il fratello alla comunità, o sto guardando indietro attraverso gli occhiali rosa per non pensare che mi venisse venduto un prodotto quando Earthworm Jim ha urlato "Groovy!"?
Alla fine ho cancellato parte di questa sgradevole disconnessione, ho messo alle strette Alex Navarro della Giant Bomb, un uomo di giochi divertente e professionale, per chiedere risposte per i crimini di non-humor. Abbiamo scoperto che siamo entrambi bloccati in una sorta di risate e puntiamo a rilasci moderni che mostrano la più grande promessa di scavarci.
Alex, qual è il gioco più divertente che tu abbia mai giocato?
Sono un po 'colorato dai miei ricordi recenti come recensore, ma c'è un solo titolo che spicca: Jazzpunk. Sapevo molto poco del gioco, tranne che le persone che conoscevo e di cui avevo fiducia continuavano a promettere che era "folle in tutti i modi giusti". E avevano ragione. Pochissimi giochi usano lo storytelling ambientale in modo comico. Sai come gli elementi di fondo che sei abituato a vedere ora sono qualcuno che spruzza "The Government Is Bad" o "Get Out!" Su un muro, nel modo che nessuno avrebbe mai fatto? Questo non è Jazzpunk. Il gioco richiede di colpire e stimolare l'ambiente, e le battute cadono fuori da esso. Che sembra così impossibile. Le barzellette parlano tanto del tempo, e al di fuori di, ad esempio, di una scena di taglio, non puoi controllare come un giocatore vivrà uno scherzo - è un sistema magistrale con cui queste gag atterrano senza forzare la mano a nessuno.
Ci sono tanti modi in cui un gioco può non essere divertente. Il primo grosso problema è che i giochi spesso non sono scritti da persone divertenti. Gli sviluppatori di giochi, specialmente quando lavorano da soli, non sono comici. Semplicemente non sono istruiti su come essere divertenti. E a volte gli scrittori sono anche solo persone che sono cresciute attraverso i ranghi della produzione di giochi - che pensano di essere divertenti - ma c'è una differenza tra la compilazione di un mucchio di sostanze simili a scherzare e la scoperta di qualcosa che incide davvero. È una cosa difficile da conciliare.
Probabilmente la serie di giochi più divertente per me è cresciuta Space Quest e Sierra era così bravo a controllare quel lato dell'industria del gioco "divertente" per così tanto tempo, ma da bambino non capivo che Roger Wilco era uno scherzo, o anche nessuno dei riferimenti. Pensavo che fosse il più grande e bizzarro universo di fantascienza con tutti questi elementi pazzi che ho trovato esilaranti perché erano creativi e, oserei dire, autoreferenziali. Ora ripeto quei giochi e noto quanto sia divertente che tutto ti uccida. E sto ancora trovando riferimenti. Ho visto un vecchio episodio di Dottor chi dal 1971 e c'è un personaggio con il mostro di apertura Space Quest IV è modellato su A 31 anni sto ancora gridando "I get it now" in relazione a quei giochi. Ma sono cresciuto pensando che fossero avventure brillanti.
Certo, quello che pensi sia divertente quando sei un bambino è diverso. Sfortunatamente sono cresciuto come un ragazzino di console, e c'era pochissimo umorismo lì, tranne parti di Maniac Mansion e simili. ToeJam & Earl è quello che penso sia "console divertente". Uno dei primi giochi per PC che abbia mai giocato è stato pyst, che era un Myst parodia di John Goodman. Ma non avevo mai giocato Myst, quindi non ho avuto molte battute. E, in retrospettiva: neanche una parodia molto buona. Ma, all'epoca, pensavo che fosse un gioco divertente perché continuava a gridarmi: "QUESTO È UN GIOCO DIVERTENTE!"
Sierra ha scolpito il mercato della commedia con molti di quelli Leisure Suit Larry avventure point-and-click in stile che definivano presto l'umorismo "adulto".
Oh Dio. Avevo amici che trovavano copie di quelle sul computer del loro papà in una cartella con l'etichetta "Tasse" o qualsiasi altra cosa. Uno dei primi giochi che ho dovuto recensire è stato il riavvio della console di quel franchise LSL: Magna Cum Laude e dissi: "Questo non è un gran bel gioco, ma ci sono delle buone battute." Il mio ventiduenne era un fottuto idiota. Ero così affamato di commedie in giochi che ero disposto a trascurare così tanto. Ho dato un punteggio vagamente positivo, il che mi fa pensare che nessuno dovrebbe essere legalmente autorizzato a rivedere qualsiasi cosa fino a quando non compirà 25 anni. Il rovescio della medaglia è che Psychonauts è venuto più tardi e che regge nel tempo. Quel gioco illustra come la commedia nei giochi può essere fatta bene.
E questo è un platform, non un gioco di avventura point-and-click. I platformers non sono noti per il loro umorismo. Ma i platformers invecchiano abbastanza bene.
Invecchiano meglio, ma non suonerò mai più quel livello di Meat Circus. Psychonauts non è mai stato un grande venditore, quindi quando hanno annunciato il sequel volevo davvero sapere qual è il livello del livello di nostalgia o se lo stiamo ricordando con precisione. Non ho mai pensato ai giochi Double Fine come a selvaggi successi. Molto di quello che fanno è umoristico e bizzarro, ma quella commedia è in prima linea invece che fuori. Quando ho giocato il secondo Costume Quest gioco Ero abbastanza annoiato perché avevo già fatto un intero gioco di questo tipo di stranezza e umorismo, e non c'era nulla di nuovo nel gameplay per renderlo abbastanza diverso da farlo valere il mio tempo.
Sto scoprendo che i momenti più memorabili della commedia per me sono ora in pacchetti inaspettati. Witcher giochi e il Effetto di massa la serie avrà lunghi tratti di serietà totale e poi incontrerai un personaggio o ti verrà affidata una missione che mi ha solo incrinato. Non sono sicuro se sono le dinamiche o le aspettative.
Witcher può essere molto divertente in un modo asciutto e all'improvviso brufolo-asino Geralt sta inseguendo una pecora intorno ed è fantastico perché è tonalmente diverso. Apprezzo gli scrittori che sono in grado di intervenire. Nathan Drake è un altro personaggio che lo tira sempre via.
C'è qualche aspetto della revisione che toglie la gioia di fare una commedia? So cosa vuol dire essere in scadenza e che ti avvelena contro un muro di barzellette.
No. L'umorismo autentico nel gioco è sempre una boccata d'aria fresca anche se sono stanco del gioco. La commedia è raramente una macelleria. Giocavo e scrivevo su molti giochi per PC di occasioni; spazzatura puerile come Panty Raider: Da qui all'eternità e questo ti spinge in commedia per un po '. Abbiamo giocato Toonstruck e Phantasmagoria 2 - questi giochi FMV dove ci si sente come se gli scrittori stessero letteralmente chiedendo aiuto. Non sono necessariamente giochi divertenti, ma in FMV puoi vedere molte persone che cercano umorismo. Non so come un giocatore possa aver mai trovato questo divertente.
Ripetendo le linee di dialogo dei personaggi è diventato davvero il nadir della commedia del gioco. Uomo Ragno i titoli hanno spesso questo problema, il Piscina morta il gioco ha questo problema, e Mad Max è stato tormentato da esso.
Il Mad Max il gioco è stata l'esperienza più gioiosa dell'anno. Piscina morta significava incredibilmente bene, ma stavano andando per la versione più addolcita, esagerata del personaggio. Capisco perché sono andati su quella strada, ma Nolan North urlando "Chimichanga!" E "Fuck!" Molto non lo fa per me. Ma forse a 22 anni avrebbe?
Qual è l'ultimo gioco in cui la meccanica ha solleticato la tua fantasia? L'unica cosa che riesco a pensare negli ultimi anni in cui ho giocato - al di fuori di un Portale titolo - era Octodad 2. Parte di ciò deriva dalla capacità di tenere un controller in mano a chiunque e vederli perdere la testa.
Oh, l'ho amato Octodad L'uso di questo. L'umorismo fisico diventa parte del gameplay può essere grande. Un sacco di gente è piaciuta Simulatore di capra ma non era per me. Non sto parlando di merda, ma il pezzo è stato fatto per me dopo 15 minuti. Doccia con il tuo papà simulatore ha risuonato con persone di cui mi fido È difficile perché chiunque ritagli un'idea interessante in quello spazio sarà inondato di giochi di copione abbastanza rapidamente.
Potrebbe essere solo perché sto guardando più Jim Sterling in questi giorni, ma mi sento come se un'enorme percentuale dei miei bisogni di commedia per videogiochi venisse soddisfatta guardando Garbage Release pubblicato su Steam Greenlight.
Prima che i video virali fossero una cosa, la mia carriera era iniziata con questa recensione di Big Rigs, che è stato un brutto gioco, ho dovuto sdraiarmi per strada. Fare ciò con i giochi supportati dagli editori è già abbastanza difficile. Per la mia salute mentale non posso tornare là dentro. Non può essere la base della mia carriera. Sai, con questi video di reazione, le personalità su YouTube possono ottenere rapidamente qualcosa. Per me Big Rigs revisione, doveva essere copiato e più persone dovevano leggerlo e approvarlo. Abbiamo modificato tutto in modo da renderlo più triste.
Non riesco nemmeno a ricordare il nome del grande gioco dell'anno scorso che si è ancorato così tanto sull'umorismo dei giocatori, e poi è morto su quella collina … Tramonto Overdrive ?
E 'stata una gita particolarmente deprimente. Mi piace come gioco, ma l'atteggiamento era così … Warped Tour? Sembrava un ritorno alla vecchia scuola "Video Game Edgy" con il suo protagonista sassy e una galleria canaglia di personaggi stravaganti. Non si è registrato. Mi piace che fosse colorato, ma è stato completamente dimenticato del momento in cui ho smesso di suonare.
Un sacco di giochi sono dimenticabili. Ti ricordi enigmi o momenti della storia o linee di dialogo, ma non tanto la storia. E quando lo fai, è una cosa molto rara. amo il Inesplorato serie, ma mi interrogano sulla trama dei giochi o sui singoli momenti al loro interno. Avrei ottenuto forse il 50 percento di ciò giusto. Jazzpunk risuonato con me in tutti i modi in cui voglio far risuonare un gioco. È difficile trovare questo tipo di gemme in un mercato in cui tutto è messo a fuoco per la morte invece di lasciare che le persone facciano le loro cose.
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