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Occorrono spesso anni per scrivere, produrre e distribuire un film, almeno della tradizionale varietà hollywoodiana. Ma alla fine di aprile, i media indigeni hanno cancellato quel modello e la stealth, che ha pubblicato un lungometraggio. Su Snapchat.
Sickhouse è il primo film realizzato su Snapchat: le scene sono state distribuite individualmente ai telefoni cellulari dei follower - e poi sono lentamente scomparse in ordine cronologico inverso. Il film horror segue YouTuber, Andrea Russett, il suo "cugino" Taylor (che sta visitando Andrea e prende in consegna il suo 500 follower-forte Snapchat) e l'instagrammer Sean O'Donnell mentre esplorano la leggenda dietro Sickhouse - una piccola cabina isolata nel bosco. Come puoi immaginare, le cose vanno a sud per gli intrepidi esploratori abbastanza rapidamente.
"Ci è piaciuta l'idea di inventare qualcosa che sarebbe stato reale, in cui il pubblico è un po 'incerto se questo stia davvero accadendo", ha detto il produttore esecutivo Jake Avnet, che lavora alla Indigenous Media, Inverso. "Una specie di cenno a un film come Il progetto Blair Witch.”
Una piccola troupe ha girato e rilasciato il film in dieci secondi clip su Snapchat, ma non si trattava solo di fare un film e di rilasciarlo in segmenti di dimensioni Snapchat. Essendo una società che lavora su piattaforme di storytelling tradizionali come film e televisione, oltre a piattaforme nuove ed emergenti come Snapchat, Indigenous Media voleva assicurarsi che la storia si adattasse alla piattaforma.
"Il modo in cui ci piace guardarlo è che esiste una trama per ogni schermo", afferma Avnet. "Di solito non sono le stesse storie, ma c'è una bella storia che può essere raccontata su Snapchat, e ci sono certamente grandi storie che possono essere raccontate di fronte a un televisore. E questo è ciò che ci motiva, è l'idea di raccontare queste grandi storie ".
Come si potrebbe immaginare, creare un'esperienza di storytelling per Snapchat non è esattamente un compito facile. E anche se il film è stato girato interamente su iPhone, anche la produzione non è stata semplice.
"Questa produzione è stata assolutamente folle. È stato fatto per cinque giorni. Abbiamo girato il film in ordine, l'abbiamo pubblicato in tempo reale, quindi stavamo letteralmente producendo, distribuendo tutto nello stesso momento. Non c'era spazio per errori qui, ed è stato incredibilmente difficile."
C'erano anche delle sfide con la sceneggiatura. I post di Snapchat sono limitati a dieci secondi, e provare a scrivere grandi paragrafi di dialogo in post di secondi non è un'esperienza di visualizzazione molto avvincente. Quindi, perché il film è stato costruito attorno alla piattaforma, il team dietro Sickhouse allentato molti dei vincoli che potrebbero essere presenti in una produzione tradizionale.
"Quello che abbiamo capito molto presto era che non avremmo potuto avere un vero copione", dice Avnet. "Quello di cui avevamo bisogno era un trattamento piuttosto dettagliato e una lista di colpi".
Oltre alla lista dei colpi, gli attori hanno fatto molta improvvisazione, interpretando le loro versioni dei personaggi e costruendo al volo grandi parti della performance. Sapendo che Snapchat è una piattaforma incentrata sull'autenticità, il Sickhouse la squadra voleva assicurarsi che il film fosse autentico e reale.
"Eravamo preoccupati che, se fosse stato troppo sceneggiato, si sarebbe sentito sceneggiato", dice Avnet, "quindi abbiamo davvero cercato di mantenerlo il più organico e libero possibile".
Al di là dell'edizione stessa, però, gli indigeni hanno creato un intero ecosistema sociale e di internet attorno al film che porta alla pubblicazione. Un sito web che ricorda i giorni di Geocities di Internet è stato creato e completato con la mitologia immaginaria di Sickhouse. O'Donnell ha anche postato una foto di Instagram su come uscire da LA per il weekend diversi giorni prima che il film iniziasse le riprese e Andrea ha risposto, piantando i primi semi per la premessa e la credibilità del film.
In particolare, il sito Web non era solo una questione di creazione di un rapido sito di una pagina con alcuni paragrafi di informazioni - al fine di creare l'esperienza credibile che gli indigeni stavano cercando di creare, tutto doveva adattarsi esteticamente. Doveva sembrare reale, perché una grande parte di Sickhouse L'uscita era che doveva sembrare che potesse essere qualcosa che stava realmente accadendo ad Andrea, Sean e Taylor.
Avnet dice che rendere il sito Web abbastanza brutto è stato particolarmente impegnativo e ha richiesto di entrare nella mente di qualcuno che potrebbe gestire un sito web dedicato a una storia piuttosto morbosa e vecchia di decenni.
"Sapevamo che se Andrea avesse iniziato a parlare di Sickhouse … che la gente avrebbe iniziato a chiedere: 'Cos'è Sickhouse?" Dice Avnet. "E volevamo essere sicuri di farlo sentire il più autentico possibile che quando iniziano a cercare" sickhouse "sia su Twitter o Google o qualunque cosa ci fosse qualcosa da trovare. E non solo era qualcosa, ma non poteva sembrare troppo bello.
Tuttavia, questi sforzi online prima della produzione e del rilascio simultanei dei film non sono stati solo tentativi di costruzione di campagne pubblicitarie. In realtà hanno funzionato come parte della narrazione, riducendo la quantità di esposizione che doveva essere fatta nel film. Quando lavori in dieci secondi di clip, questo è un grande vantaggio.
Questa è storytelling su piattaforme multiple e stavamo solo cercando di creare un loop di feedback in cui le persone potessero perdersi nel mondo di Sickhouse il più possibile, dice Avnet.
Anche se Sickhouse è stato rilasciato in tempo reale su Snapchat e, di conseguenza, è andato via ora, il Director's Cut del film sarà disponibile su Vimeo il 1 ° giugno.
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