Il marketing di "TMNT" è la prova dell'attivazione dei giocatori venduti con un guscio rotto

$config[ads_kvadrat] not found

Teenage Mutant Ninja Turtles Games (TMNT) - Did You Know Gaming? Feat. TheCartoonGamer

Teenage Mutant Ninja Turtles Games (TMNT) - Did You Know Gaming? Feat. TheCartoonGamer
Anonim

PlatinumGames’ TMNT: Mutants In Manhattan è un gioco noioso e terribile. Questo è stato inaspettato, dal momento che il miglior studio d'azione stilizzato in Giappone che ha creato un adattamento di un amato fumetto e una serie di cartoni animati degli anni '80 è un'idea placcata in oro - soprattutto perché Platinum ha già fatto sostanzialmente proprio quell'anno, con il suo eccellente tributo, Trasformatori Devastazione.

La reputazione di Platinum è anche tipicamente sterlina, avendo davvero fatto solo un altro titolo scarso (un gioco basato su La leggenda di Korra). Rispetto a simili di Vanquish e Metal Gear Rising, tra molti altri, hanno ottenuto buoni risultati. E da cosa TMNT I trailer mostrati, era pronto a rimediare a tutte le azioni folle e allo stile visivo pop che è la firma dello sviluppatore.

Ma quello, evidentemente, era solo il problema. Activision, che ha pubblicato entrambi Devastazione e TMNT, marketing usato che si appoggiava pesantemente su filmati tratti da filmati. Se hai guardato un trailer del gioco, sono sicuro che sai quanto sia comune questa pratica. Eppure ci sono un paio di differenze chiave tra la presentazione di ogni gioco che, ora, si sentono come precursori.

Devastazione utilizza probabilmente tanto materiale cutscene, vantando il suo stile visivo.Qualsiasi gameplay mostrato è stato fatto in uno stile cinematografico, quindi il filmato catturato è stato fatto con l'effettiva interfaccia utente del gioco disattivata. Il trailer di lancio del gioco ha sfruttato il più ampio ambito di progettazione del gioco per mostrare una serie di gameplay e azioni da vari trasformatori. Il gioco è stato divertente perché si è rivelato molto lucido.

TMNT Il marketing è stato all'altezza di questo successo, e per qualsiasi motivo, i suoi trailer hanno tentato di emulare lo stile e l'approccio di Devastazione 'S. Ma qui, si presenta come non credibile. Una piccola cosa come il rapporto tra quello che è un filmato e quello che è il gameplay è molto più insolito e diventa un affare più grande. (Anche l'interfaccia utente, che è orribile nel gioco finale, è assente).

La quantità relativamente piccola di gameplay mostrata è composta da brevi tagli di tutte e quattro le tartarughe che eseguono un attacco di gruppo elegante, circondando un nemico o un gruppo. Non c'è quasi nessuna varietà per la maggior parte di esso, e torna a scene di scene più esplosive abbastanza velocemente da non avere molto tempo per elaborare ciò che hai appena guardato, figuriamoci a pensarci.

Ciò che è molto più eclatante è cosa non è mostrato. Se hai passato un po 'di tempo con Devastazione, puoi vedere pezzi del suo scheletro dentro TMNT; non arriva fino in fondo. Devastazione sorprendentemente aveva una (modesta) mappa del mondo aperto e la relativa complessità che ne consegue; TMNT ti lascia in livelli dello stesso stile, ma non è affatto un mondo aperto.

Invece, hai la possibilità di evidenziare i waypoint che puntano a posizioni di missione. Non è l'idea peggiore finché non ti rendi conto dell'estensione di TMNT Il mondo aperto è una raccolta di spazi generici e aridi, inutile finché non ti viene dato il prossimo obiettivo a tempo e apparentemente casuale. Abbastanza completo di questi e puoi combattere il boss del livello in una piccola arena, che è dove vengono mostrate le scene della storia che hanno reso il gioco così dinamico ed emozionante.

Non aiuta il marketing delle tartarughe da solo - prima del lancio, quattro trailer hanno introdotto il set di mosse di ogni personaggio in vetrine per lo più in solitario - non fa nulla per mostrare l'inevitabile caos di avere altri tre A.I. tartarughe con te in ogni momento.

Non che tu possa giocare a questo gioco da solo. Tuttavia, tra la mancanza di interfaccia utente e il punto di vista chiaro dell'azione, anche con l'intera squadra in lotta, rappresenta una rappresentazione terribile del gioco. In realtà, TMNT gioca con la stessa profondità e abilità come un picchiaduro PS2 - il passaggio da una tartaruga al volo (metà delle cui mosse speciali hanno timer di raffreddamento condivisi) è allo stesso tempo inutile e confusionario, e in generale i combattimenti vengono fuori come ciechi e senza direzione.

Per essere onesti, non credo che nulla di tutto ciò sia dovuto a mancanza di sforzi da parte di Platinum. Stilisticamente, il gioco sembra spesso fantastico, e puoi vedere lo svolgersi di cose come le animazioni in cui sembra chiaro che la squadra ha fatto un vero sforzo per cercare di salvare l'esperienza, o almeno per pagare rispetto per il materiale di partenza.

Il design è così incompleto in modo incompleto che sembra che Activision non abbia dato al Platino abbastanza tempo per realizzare una partita finita. Considerando che è stato rilasciato poco prima che finisse il primo trimestre finanziario del publisher, non sembra inverosimile. In ogni caso, è una dura lezione sull'opportunismo aziendale.

$config[ads_kvadrat] not found