La delusione di 'No Man's Sky' è sui giocatori, non su Hello Games

$config[ads_kvadrat] not found

Sommario:

Anonim

Sembra che siamo stati ancora una volta, gente. Come il fervore che circonda No Man's Sky Sean Murray e il videogioco basato su algoritmi di Hello Games sono diventati l'obiettivo di molti videogiocatori che si sentono come se fossero stati mentalmente menzionati dallo sviluppatore.

Uno sforzo particolarmente esauriente che ha trovato la sua strada a reddit elencato dozzine di occasioni durante il quale Sean Murray o uno sviluppatore di Hello Games ha accennato a una funzione che non si è presentata nel gioco finale.

È una vecchia storia: la comunità di gioco riceve un po 'di informazioni - un trailer, uno screenshot, una promessa - e poi trascorre mesi a sbavare su pochi indizi sul contenuto di un gioco solo per avere le proprie speranze tratteggiate quando il gioco rilasciato non è la stessa cosa che speravano.

Chi è la colpa di quello, però? Gli sviluppatori che offrono qualcosa di diverso da quello che hanno affermato, o la comunità di gioco che non riesce a capire che gli sviluppatori sono narratori inaffidabili, nella migliore delle ipotesi?

Una serie di delusioni

In caso di No Man's Sky, è del tutto possibile che il gioco stesso non abbia mai raggiunto il livello di hype che lo circonda. Il titolo di esplorazione di Hello Games, tuttavia, è lontano dall'unico videogioco che non è riuscito a soddisfare le aspettative dei fan.

Destino non è riuscito a stupire nonostante 18 mesi di hype. Assassin's Creed Unity ha promesso di rivoluzionare la serie annuale; invece, il titolo crivellato di bug ha contaminato il corrente alternata marca irrevocabilmente. E mentre è considerato un successo monetario (grazie alla forza dei suoi numeri di pre-ordine), cani da guardia è stato anche soprannominato una delusione da parte dei giocatori.

Peter Molyneux ha riassunto questo ciclo splendidamente in un'intervista del 2014 con Sviluppare quando ha spiegato il processo di costruzione del gioco. Il famoso sviluppatore ha detto che ogni partita inizia come un gioiello, una gemma che alla fine diventa imperfetta alla fine. "Non dovrei essere così eccitato di fronte alla stampa", ha spiegato. "Esiste un decadimento empirico tra ciò che l'idea è nella tua mente e ciò che ti ritrovi, indipendentemente dal campo creativo in cui lavori. Parlo con molte persone creative e sono spesso deluse nel loro lavoro … Dicendo che, naturalmente, Godus supera quella gemma."

Tutto d'un fiato, Molyneux ha condannato le sue esagerazioni del passato nei giochi di marketing - mentre al contempo esalta il suo prossimo titolo mobile e PC, Godus. Aggiungete a ciò il fatto che il gioco di Molyneux ha da allora sopportato due anni di critiche da parte di fan che sostenevano che Molyneux tendeva la verità quando ne discuteva le caratteristiche.

Ogni anno, c'è almeno un gioco di alto profilo che subisce l'ira della comunità quando il prodotto finale non è all'altezza. Questa reazione è comprensibile. È piuttosto frustrante quando gli sviluppatori promettono funzionalità che scompaiono tra l'hype e il release day.

L'entusiasmo degli sviluppatori

La lezione? Gli sviluppatori devono imparare a contenersi.

Peter Molyneux è uno dei maggiori criminali nella storia del gioco, ovviamente, ma molti sviluppatori - anche quelli buoni - sono colpevoli di aver inavvertitamente venduto fan sulla base di un'idea incompleta. quando The Witcher 3: Wild Hunt rilasciato, ad esempio, è stato un gioco fenomenale. Ma i fan erano ancora indignati dal fatto che la grafica non corrispondesse al filmato del trailer del teaser mostrato mesi prima.

In risposta alla controversia, il co-fondatore di CD Projekt Red, Marcin Iwinski, ha dichiarato a Eurogamer che la differenza tra i piccoli frammenti di gioco rivelati nel trailer e le immagini visualizzate nel gioco finale era una questione di equilibrio.

"Facciamo una certa build per una fiera e la impacchettiamo, funziona, sembra incredibile", ha detto Iwinski. "E tu sei estremamente lontano dal completare il gioco. Poi lo metti nel mondo aperto, indipendentemente dalla piattaforma, ed è come 'oh merda, non funziona davvero' … Forse non avremmo dovuto mostrare trailer, non lo so, ma noi non sapevo che non avrebbe funzionato, quindi non è una bugia o una cattiva volontà ".

È un argomento per uccidere pre-ordini

Quindi, è confortante sapere che gli sviluppatori non stanno cercando attivamente di ingannarti? Stanno semplicemente correndo dai loro uffici per diffondere notizie su questa cosa meravigliosa su cui stanno lavorando. Gli sviluppatori (o dipartimenti di marketing) lo stanno facendo senza considerare la possibilità che ciò che stanno condividendo allegramente potrebbe essere discutibile in pochi mesi.

Sembrerebbe quello No Man's Sky è solo un altro in una lunga serie di titoli che gli sviluppatori hanno sovrastato prima di aver terminato il prodotto. Erano eccitati. Pensavano che avrebbe funzionato; e poi no.

Le opzioni qui non sono eccezionali. O A) gli sviluppatori sostanzialmente non dicono nulla mentre stanno costruendo un gioco; o B) temperano le loro presunte affermazioni fino al punto di non avere senso. C'è un mezzo felice lì, ma non è facile da colpire. La soluzione non riguarda solo gli sviluppatori. I giocatori devono imparare a prendere il marketing di videogiochi con un pizzico di sale e cercare di giudicare un gioco dal prodotto che appare sugli scaffali dei negozi - non il sogno venduto da un creatore dagli occhi stellati.

$config[ads_kvadrat] not found