THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly
Se hai provato a spiegare David OReilly's Qualunque cosa a qualcuno, probabilmente avresti problemi. Apparentemente, il nome è quanto di meglio si possa ottenere - è un gioco per PS4 e PC in cui tutto il mondo, dalle rocce alla natura, è giocabile. Quello che fai, o ciò che significa, è una cosa molto più difficile da descrivere.
Poco è stato detto su come Qualunque cosa, che è stato presentato lo scorso mese al Fantastic Arcade di Fantastic Fest, funziona. Eppure non sembra del tutto dissimile dal debutto indipendente di OReilly, Montagna, una strana piccola esperienza in cui l'interattività non sembra essere il punto. Nel Montagna, puoi osservare le stagioni che cambiano o guardare mentre la tua montagna raccoglie oggetti casuali, e "fai" pochissimo. Senza un obiettivo chiaro, Qualunque cosa sembra fatta in modo simile, ma per saperne di più, ho parlato con OReilly via e-mail a riguardo.
"È la stessa idea esplorata su una scala molto più ampia", dice OReilly, che potresti anche conoscere dai suoi progetti di gioco in Spike Jonze Sua. "Entrambe fanno parte del perché sono interessato ai giochi e spero di continuare a esplorare".
Se hai giocato Montagna, probabilmente puoi avere un'idea di cosa Qualunque cosa si basa su questa risposta. Preso nel giusto contesto, è possibile visualizzare quasi tutto come un ritratto esistenzialista, ma senza l'aspirante design di lusso di un obiettivo, o in realtà anche alcun senso di stimolo come risultato della risposta di input, Montagna spinge i giocatori verso una riflessione interiore. Sulla base della sua premessa, è facile da vedere Qualunque cosa seguendo quelle orme.
Un video recente mostra come funziona, descrivendo un mondo pieno di oggetti selezionabili che puoi "legare", prendendo così la loro visione del mondo. OReilly elabora:
"Riguarda la tua idea di te e il modo in cui ti relazioni al mondo. Riguarda anche niente, la prospettiva, la natura, l'esistenza, la ricorsione, la simmetria e i suoi sistemi. "Continua, dicendo," Questi sono tradizionalmente visti come soggetti 'pesanti' perché sono spesso avvolti in un linguaggio arcaico o concetti estranei, ma al di là di questo è qualcosa di molto bello che non è affatto complicato ".
Per dirla in parole povere, OReilly sembra essere alla ricerca di qualcosa che non proviamo, o forse non considereremmo normalmente, associando ai giochi.
"Voglio creare una filosofia che puoi sperimentare piuttosto che leggere", dice.
OReilly non è interessato al riconoscimento del settore (o a molti giochi), ma non vuole nemmeno dare l'impressione sbagliata su come vede il mezzo.
"Non voglio essere capito - amo molto alcuni giochi", dice. "Ciò che è interessante per me del mezzo è la descrizione del mondo attraverso i sistemi. Ma Non ho alcun interesse per i puzzle, per crearli o risolverli."
A tal fine, sono curioso di sapere cosa ha detto ai rappresentanti di Sony mentre stava spiegando Qualunque cosa a loro. OReilly dice che era solo questione di mostrare loro una demo.
"Si sono semplicemente fidati di me e ci hanno supportato molto", dice. "Sono stato fortunato a non dover fare alcuna spiegazione a riguardo perché non so come."
Piace Montagna, Penso che sia sicuro di dirlo Qualunque cosa probabilmente non avrà molto senso per nessuno fino a quando non lo avranno sperimentato per conto loro - cosa che puoi fare a IndieCade di questo mese. Anche allora, è probabile che sia un'esperienza profondamente soggettiva.
Ma anche se (come nel caso del suo predecessore spirituale) Qualunque cosa rimane imperscrutabile anche dopo averlo suonato, OReilly mi ha dato un'indicazione di come i giocatori potrebbero trovare un significato nel gioco attraverso una storia condivisa con lui su Montagna:
"Qualcuno di recente mi ha detto che suo marito ha giocato Montagna in ospedale ogni giorno mentre stava morendo di cancro, e lo ha reso felice durante i suoi ultimi mesi ", dice. "Ci sono state alcune storie come questa, e stanno sempre con me. Non potevo chiedere una ragione migliore per alzarmi la mattina. È molto più incoraggiante di qualsiasi ammontare di denaro o di approvazione del settore."
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