Lo spazio è affollato, la testa dei sistemi spaziali di Lockheed sa come stare avanti

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35 Curiosità Sullo Spazio Che Illumineranno Il Vostro Cielo Notturno

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Anonim

"Lo spazio non è più l'unico dominio degli Stati Uniti.Governo e un paio di grandi paesi ", ha detto Richard Ambrose a un pubblico pieno di giornalisti, stalker e burocrati mercoledì come parte del Consiglio annuale dell'Atlantico Capitani di Industry Series che ha avuto luogo a Washington DC.

In qualità di vicepresidente esecutivo della divisione Space Systems di Lockheed Martin, Ambrose è incaricato di realizzare l'imbarcazione che offre una delle migliori possibilità per l'umanità di mettere una persona su Marte, l'Orion Spacecraft. Sebbene l'ambientazione fosse arida, quando Ambrose parla, l'industria ascolta.

Nel suo discorso di 45 minuti, ha menzionato i nuovi giocatori nel campo, giocatori commerciali come SpaceX e paesi più piccoli come l'India, che è notoriamente più economico del film, Gravità Marte satellitare. Ha sottolineato tre chiavi per riuscire in un settore spaziale sempre più affollato.

Innanzi tutto, "dobbiamo confrontarci con lo status quo", ha affermato. Storicamente, lo spazio è stato l'industria della tradizione. Una società o nazione sviluppa tecnologia per risolvere un singolo problema, quella stessa tecnologia è inutile per risolvere il prossimo, non è scalabile.

"Possiamo stampare in 3D un serbatoio di titanio in tre mesi che normalmente richiederebbero 24 mesi; questo ci dà la misura ", ha detto Ambrose, e vuole applicare questo pensiero alla produzione spaziale. Lockheed ha già iniziato a utilizzare parti stampate in 3D, e alcune di queste sono sul set Juno Satellite della NASA per entrare nell'orbita di Giove il 4 luglio di quest'anno, quindi c'è la dimostrazione del concetto.

Ambrose vuole anche che tutti noi abbracciamo il cambiamento. Ha descritto il sistema CHIL di Lockheed o il Laborative Human Immersive Laboratory. Ecco come funziona: gli ingegneri di Lockheed usano CHIL per manipolare prototipi virtuali in ambienti virtuali per migliorare la progettazione in tempo reale e vederla girare in simulazioni modellate. Questo risolve i problemi prima che qualcosa sia mai costruito, che acceleri l'efficienza e riduca i costi.

Aiuta anche gli astronauti a praticare le loro mosse spaziali. "Una volta che un tecnico elabora una manovra sul computer, lui o lei può stampare tutte le mosse e sarà disponibile per l'applicazione pratica", ha detto Ambrose.

Infine, Ambrose ha ricordato a tutti di sognare in grande: la NASA ha aperto la strada per quanto riguarda l'esplorazione e la ricerca nello spazio, ma ci vorrà uno sforzo collaborativo per sostenere missioni a lungo termine sulla Luna e oltre. La riduzione dei budget rende più difficile l'esplorazione dello spazio, la cooperazione è la risposta. I nostri più grandi sogni possono essere affrontati solo dagli sforzi congiunti di paesi e aziende che lavorano insieme.

"Sento l'impulso di guardare oltre quell'orizzonte. Che tu abbia o meno una pressione sul budget, devi continuare ad andare avanti ", ha sottolineato Ambrose.

Vedi sotto per il video completo del discorso di Ambrose intitolato: Fiorente nel settore spaziale.

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