Come Oculus Rift ha evitato una giornata di lancio Boondoggle

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Oculus Rift | Step into Rift – now only $399

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Anonim

Le lamentele sui costi tecnologici, i problemi di software, i contrasti sul fatto che il prezzo era giusto e le speculazioni selvagge sul futuro non hanno reso insolito il preordinio di Oculus Rift di mercoledì. Ciò che era insolito - ed è stato un po 'perso nella copertura della prima incursione tecnologica dei consumatori di Facebook - è il modo in cui Oculus ha abilmente fatto scivolare due giochi nel suo pacchetto con la Rift.

Compreso il platform La favola di Lucky e lo spacefarer Eve: Valchiria può sembrare una mossa di pubbliche relazioni, in particolare alla luce delle aspettative sbagliate sul prezzo. Ma respingere questo come nient'altro che un regalo ai primi adepti mancherebbe di un trucco.Il buon contenuto, al momento del lancio, è fondamentale per la sopravvivenza della VR. Ciò non riflette appieno ciò che normalmente accade quando viene rilasciata una console di gioco. Una tecnologia sconosciuta che si tuffa nelle case è probabilmente più vicina a qualcosa come una TV 3D, che come Spettro IEEE note, fiammate per mancanza di materiale per far piacere agli occhi delle persone.

La storia dei solidi giochi suggerisce che al momento del lancio le console dovrebbero ricevere un piccolo passaggio. Quando è apparsa la PS3 - nel novembre del 2006, da $ 500 a $ 600 in soldi veri - aveva 12 titoli, per lo più sequel di sport e sequel di sparatutto. Nessuno di questi andrebbe avanti nel modo in cui, anni dopo, Grand Theft Auto V e L'ultimo di noi fatto. Naturalmente, nessun console adotta presto si aspetta giochi fuori dalla porta per abbinare lo smalto di ciò che viene dopo. I progettisti e gli sviluppatori devono sentire la piattaforma, aggiornare i toolkit che hanno. Ecco come le console hanno funzionato per decenni, ed è una verità ovvia che si riflette anche nella mancanza di pacchetti di lancio. Forse hai risparmiato dieci dollari da Playstation Plus quando hai comprato una PS3, ma Sony non ha fatto il suo ingresso Call of Duty 3 gratis. Sapevamo tutti che una buona merda stava arrivando, e avremmo fatto un pony quando è arrivato.

Facebook e Oculus, d'altra parte, hanno bisogno di vendere sia Rifts sia scritti in VR. Dal punto di vista dello sviluppatore, l'ostacolo sta creando nuovi trofei per un nuovo mezzo. Per quanto riguarda i consumatori, l'ostacolo è sia di prezzo che di massima sicurezza: avrete bisogno di un computer superiore alla media e di un comfort superiore alla media con concetti come la calibrazione e le porte USB 3.0. Il contenuto rende la confusione degna di questo valore, e abbassando la barriera di incredibili combattimenti - includendolo gratuitamente nel pacchetto - significa che Oculus si è dato una buona dose per sciogliere i neuroni immersi immediatamente.

(Confrontato con la VR di utenti di fascia media, rappresentata al momento da Gear VR di Samsung, che deve ancora scoprire la sua app killer, anche se, forse, si potrebbe discutere su quel percorso che giace nel porno. Indipendentemente da ciò, Gear non ha bisogno di venire in bundle con molto oltre una demo del Cirque du Soleil e un'app gratuita di Netflix, perché c'è un mondo di differenza tra una periferica telefonica da $ 99 e un sistema da $ 1.500.)

Oculus ha bisogno di prenderti a calci in culo. Se sei un giocatore VR casual o giovane, è così La favola di Lucky; ma devi immaginare che Oculus volesse davvero includere ciò che è già stato pubblicizzato come app killer della realtà virtuale - Eve: Valchiria - come parte dell'accordo. vigilia non ha bisogno di uccidere per sempre, ma deve offrire abbastanza la promessa di VR Ultimo di noi può essere realizzato Il gioco preordinato di Oculus era abbastanza forte che la VR avrebbe avuto più possibilità di trovare il suo vantaggio rispetto ai TV 3D. The Rift è decollato così come potevi aspettarti. Ciò che viene dopo per VR, però, è un appello agli dei del contenuto.

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