L'arte di 'Gravity Rush 2' Alone vale il prezzo

Top Crush Things with Car Tire l Crush Things Compilation l test ex

Top Crush Things with Car Tire l Crush Things Compilation l test ex
Anonim

Per qualsiasi motivo, Sony ha mantenuto Gravity Rush 2, il sequel del gioco d'azione 2012 Japan's Defying di Japan Studio, da guadagnare molta visibilità all'E3 la scorsa settimana. Nascosto in una stanza privata, il gioco aveva un unico chiosco accanto The Last Guardian e se ti è capitato di accorgertene, il tuo primo pensiero potrebbe mettere in discussione il motivo per cui non è stata dedicata più attenzione a questo.

Prima di dare un'occhiata al gioco, qualcuno me lo descrisse come "anime attraverso la lente di Moebius" l'influente artista francese Jean Giraud - che è una descrizione abbastanza appropriata. Se si guarda l'architettura vagamente europea del gioco, o si ascolta il linguaggio vagamente francese (ma del tutto fittizio), trovato nel gioco originale di Vita e nel suo seguito, è facile raggiungere questa conclusione.

Abbastanza sicuro, direttore Keiichiro Toyama, che ha creato interessanti Silent Hill e ha continuato a lavorare sulla serie horror giapponese di Sony Sirena prima di cambiare marcia, iniziò come artista; il team di sviluppo ha anche fatto riferimento a Moebius e altri artisti dal bandes dessinée stile come una grande influenza.

Nonostante la sua mancanza di potenza di elaborazione, è possibile vedere una semplicità pulita simile in Gravity Rush La forma originale Bluepoint Games ha recentemente svolto un ottimo lavoro rimasterizzando il gioco per PS4, e anche se non ci sarebbe stato modo di scrollarsi di dosso le sue radici grafiche, fa comunque un ottimo lavoro nel catturare lo stile decisamente non giapponese a cui gli sviluppatori miravano. (Tuttavia, è ovvio che il design del gioco è assolutamente unico e molto divertente - lo consiglio vivamente).

Gravity Rush 2 è, come ci si potrebbe aspettare, ancora meglio in questo. Come qualcosa costruito da zero per PS4 - in particolare in contrasto con l'originale - sembra un anime interattivo. L'ombreggiatura cel (e altre tecniche che fanno apparire i poligoni più vicino all'animazione disegnata a mano), hanno fatto molta strada dai tempi di Jet Set Radio sul Dreamcast, da tutti i conti un progenitore di una tendenza che ha finito per diversi anni.

In questi giorni l'estetica è per lo più relegata a, ad esempio, titoli di anime da editori come, ad esempio, Bandai Namco. L'aspetto di qualcosa di simile L'avventura bizzarra di JoJo è grandioso, ma c'è una certa individualità inerente al nuovo Gravity Rush questo è meno simile ai poligoni e più vicino all'arte di uno Studio Ghibli. (Neanche il Ghibli Ni No Kuni il sequel con Level-5 riesce a gestire un aspetto così organico, ed è stupendo a pieno titolo).

Quando il Gravity Rush la squadra stava prima facendo interviste per il gioco originale, hanno detto che non volevano creare qualcosa che fosse "troppo giapponese". Forse era una svista che il sequel si sentiva relativamente nascosto all'E3.

È anche possibile che tra i giochi western a tendopoli, PSVR e The Last Guardian, il cui fascino sembra trascendere le tipiche barriere culturali che i videogiochi giapponesi affrontano spesso dai giocatori qui, Sony potrebbe aver sentito una presenza più grande per un altro Gravity Rush potrebbe non aver raccolto più veri fan. Giudicando ampiamente dai gusti di molti giocatori, potrebbero anche avere ragione. Se lo sono, che spreco sarebbe.