Unity VR Tutorial - Player Movement/Interaction with Controller for Google Cardboard
Mentre Google non ha annunciato il rilascio di un rumorista di realtà virtuale durante la conferenza stampa di Google I / O, ha rilasciato un design per un nuovo controllo remoto semplice tocco per tutti i contenuti VR di Google.
I progetti di controllo remoto sono stati integrati con piani per un auricolare VR in stile Samsung Gear, quindi, mentre Google non produce cuffie, ha in programma di collaborare con "diverse" altre aziende per la produzione di cuffie e telecomandi VR, tutti previsti per il rilascio in autunno.
Il telecomando sembra incredibilmente piccolo e minimale (è simile a un telecomando Roku o Apple TV), a differenza degli ingombranti controller introdotti dalla cuffia Vive di HTC e dalla cuffia Oculus VR di Facebook. Il telecomando avrà due pulsanti e un touch pad cliccabile in alto, ma la vera innovazione avviene all'interno: i sensori tracciano i movimenti nella realtà virtuale e consentono agli utenti di interagire con il mondo che li circonda.
"Tutti pensano alle cuffie, ma il controller, il modo in cui interagisci con la realtà virtuale è altrettanto importante", ha dichiarato Clay Bavor, vicepresidente della realtà virtuale di Google.
Presumibilmente, gran parte della tecnologia dei sensori proviene dal team di Project Tango di Google, che ha lavorato sulla tecnologia che consente ai dispositivi di comprendere meglio il loro posto nello spazio rispetto agli oggetti che lo circondano. Ci sono diversi eventi specifici intorno a Project Tango questa settimana e maggiori dettagli verranno probabilmente dalla conferenza, che durerà fino a venerdì.
I controller per Vive e Oculus sembrano più simili ai controller di videogiochi e in genere richiedono torri di sensori installate nella stanza per tracciare i movimenti, ma Google non ha mostrato nessuno di questi sensori durante il keynote.
Non è chiaro se gli utenti siano in grado di spostarsi all'interno della stanza con questa combinazione di controller e cuffie, ma è sicuramente in grado di interagire più del pulsante singolare di Google Cardboard.
Un video dimostrativo mostra come il braccio di un utente può selezionare un video da guardare nel nuovo Google Play Store di Google, controllare i movimenti di un drago virtuale, capovolgere i pancake digitali, andare a pescare e lanciare una bacchetta magica per abbattere gli obiettivi.
Milioni di persone sono abituate a questo tipo di controllo basato sul movimento grazie alla popolarità del Wii di Nintendo, ma Google sembra pensare che questo controller possa essere il controller universale per il futuro mondo virtuale.
Sempre mercoledì, Google ha annunciato una piattaforma VR chiamata Daydream, che ospiterà tutte le app per i futuri contenuti VR di Google e i rappresentanti della società hanno parlato molto di come YouTube viene ricostruito per supportare i video VR. Android N, il prossimo importante aggiornamento di Google per il suo sistema operativo mobile, includerà anche il supporto hardware e software per le funzionalità di realtà virtuale.
Bavor ha detto che Google sta collaborando con "diversi" produttori per fornire cuffie e controller VR entro la fine dell'anno, con il primo in arrivo in autunno. Ma la grande domanda rimane: quanto costerà tutto questo?
Puoi fare cose meravigliose con il controller Daydream. # IO16http: //t.co/GMKIrNbPYS
- Google (@google), 18 maggio 2016
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