La modalità Duello è l'unico modo reale di giocare "per onore"

Expression de la modalisation مشروح بالعربية

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Anonim

Ubisoft ha appena aperto la sua prima fase di test alfa per, ehm, Per onore, permettendo alle persone di calarsi nei panni di un Cavaliere, Vichingo o Samurai e iniziare intense battaglie con i loro amici. Come quasi tutti gli altri giochi multiplayer là fuori, Per onore presenta alcune modalità diverse con scenari di gioco alternati - e Duel è senza dubbio il migliore.

La maggior parte di ciò che abbiamo visto Per onore Finora è stato concentrato pesantemente su Dominion, la modalità di gioco territoriale quattro contro quattro che gioca in modo simile a Domination dagli sparatutto standard. Ma, nonostante sia la punta di diamante di Per onore finora, non sembra la migliore esperienza che il gioco possa offrire.

Vedi, il gioco coinvolge un nuovo tipo di sistema di combattimento - il team di sviluppo lo ha soprannominato "Art of Battle" - dove i giocatori bloccano e attaccano attivamente da diverse angolazioni. Questo è complimentato da un sistema di classe, ognuno con determinate abilità e combo di combattimento. Pensa a qualcosa che potresti vedere combattente di strada o Tekken, solo con un tocco più atmosferico (medievale).

Di conseguenza, il sistema pone un accento molto maggiore sull'abilità del giocatore, premiandovi per aver imparato a gestire attivamente le vostre armi sia in modo offensivo che difensivo.Ma questo sistema funziona bene solo in uno scontro uno contro uno o uno contro due quando non sei affollato di avversari.

Invece di complicati e intensi combattimenti con la spada, Dominion termina in genere con sciami di giocatori che oscillano selvaggiamente. A prescindere da come ti avvicini a un fidanzamento, sarai costretto a combattere due, tre o anche altri quattro giocatori: tutti gli scenari che finiscono con te stesi a terra, qualunque cosa tu faccia. Il gioco è così reattivo, e quando altri quattro giocatori ti stanno squassando follemente, semplicemente non riesce a tenere il passo. Ecco dove entra Duel.

Duello mette te e un altro giocatore di abilità simili su una piccola area da una delle mappe più grandi del gioco con l'unico obiettivo di: Uccidere il tuo avversario. Ogni match è il migliore di cinque, con il primo giocatore a tre emergenti vittoriosi. La modalità ti consente di concentrarti su un singolo obiettivo e ti colloca in un campo di gioco uniforme in cui le abilità e i tempi contano di più. Nessun taglio selvaggio da tutti i lati qui.

I combattimenti uno contro uno sono tesi mentre si scambiano colpi con il proprio avversario poiché ognuno di essi è una preziosa opportunità. Ti costringe a pensare a ogni blocco, attacco e abilità a tua disposizione, e come puoi usarli efficacemente. Ogni fidanzamento è ugualmente equilibrato, il che significa che tu sai chiaramente quale errore ti ha portato a perdere la testa.

Mentre l'idea di fare battaglie su larga scala e A.I. combattere una parte del gioco per fornire quel senso tradizionale di combattimento epico basato sulla spada è completamente comprensibile, semplicemente non funziona bene con Per onore Il sistema di combattimento. Duello è, senza dubbio, dove Per onore brilla davvero.