'La divisione' ha bisogno di miglioramenti, a partire dal bottino

$config[ads_kvadrat] not found

Sommario:

Anonim

La nuova versione di Ubisoft sta andando abbastanza bene questa settimana, portando centinaia di giocatori e rotture record di vendite per l'azienda.

Nel suo nucleo, La divisione è pronto per essere un titolo multiplayer per i mesi a venire. La storia non è male male, i meccanismi di base sono orientati al lavoro di squadra e il mondo è pieno di attività per i giocatori mentre costruiscono i loro personaggi. Come ogni titolo multiplayer persistente, però, La divisione ha bisogno di un po 'di lavoro Ecco alcune cose a cui noi Inverso sentire dovrebbe essere affrontato o aggiunto nei prossimi mesi.

Aggiungere più spazio al nascondiglio del giocatore

Accessibile attraverso la base operativa di andata, il deposito del giocatore è fondamentalmente l'unico posto in cui è possibile conservare gli attrezzi. Simile a Destino, La divisione incoraggia le diverse build e gli stili di gioco attraverso gli ingranaggi, il che significa che i giocatori hanno bisogno di un posto dove archiviarli tutti. Sfortunatamente, lo stash del giocatore consente solo 40 oggetti totale e i giocatori lo stanno usando troppo velocemente. Da La divisione si concentra principalmente sul bottino, è importante aumentare questa dimensione dello stash in qualcosa di più consistente, aggiungendo 30 slot per ogni categoria di equipaggiamento o aggiungendo più spazio in generale.

La capacità di esaminare altri giocatori

Come un gioco basato sullo loot in un mondo multiplayer, La divisione ti spinge a valutare il carico e le abilità degli altri giocatori, ma questa caratteristica è completamente assente dal gioco. Non puoi vedere gli attrezzi, le armi o le abilità degli altri giocatori. Innumerevoli volte, ho voluto analizzare il nuovo fucile d'assalto del mio amico, solo per essere deluso - perché mi devo accontentare della sua spiegazione. Condividere informazioni sul tuo equipaggiamento è fondamentale per un gioco che riguarda il bottino.

La capacità di bloccare gli oggetti di inventario

Anche se potrebbe non essere una richiesta complicata, la possibilità di impedire l'eliminazione accidentale di oggetti equipaggiati o preferiti dall'inventario del giocatore sarebbe molto lunga. Dal momento del lancio, molti giocatori hanno denunciato di non poter bloccare i propri oggetti all'interno dell'inventario in modo che non vengano eliminati accidentalmente quando smontano tutti i loro attrezzi per la produzione di materiali. È successo in più di un'occasione per me personalmente e una funzionalità di blocco sarebbe una semplice soluzione per il problema che molti giocatori stanno vivendo.

Funzionalità Crafting

Crafting in La divisione è un elemento chiave con materiali e progetti che sono ricompense per numerose missioni secondarie e esplorazioni individuali. Mentre corrono i giocatori raccolgono sempre i materiali, ma per le armi di fascia alta sono richiesti materiali di alto livello, che puoi ottenere da gocce o combinare materiali di livello inferiore. L'unico problema? Non è possibile combinarne più di uno alla volta e ciò si traduce in un notevole risparmio di tempo per la perdita di crafting. Aggiungendo un pulsante "Crea tutti", questo problema potrebbe essere facilmente risolto.

Un sistema di clan o di gilda

Nel La divisione il gioco con una squadra è altamente incoraggiato, specialmente quando si tratta del contenuto di livello più alto attualmente disponibile nel gioco. Al momento non esiste un clan ufficiale o un sistema di gilda per consentire ai giocatori di riunirsi nel gioco e identificarsi come gruppo. Mentre potrebbe non adattarsi direttamente La divisione La sua storia, potrebbe fare molto per aiutare i giocatori a trovare gli altri con cui giocare e completare varie attività nel gioco senza realmente uscire da una pagina come reddit per trovare compagni di gioco. Certo, La divisione ha forum dedicati e matchmaking integrati, ma sembra che non stia aiutando a sviluppare comunità di gruppi dedicate all'interno della base di giocatori, lo stesso era un sistema di clan o di gilda in genere.

Migliorare il contenuto di Endgame

Al momento, il termine finale per La divisione sta lasciando qualcosa a desiderare - con poche missioni giornaliere al giorno e la Zona Oscura per tenere i giocatori occupati. Mentre abbiamo già affrontato alcuni dei problemi con Dark Zone qui su Inverse, non abbiamo avuto la possibilità di discutere lo stato attuale del PvE. Allo stato attuale, i giocatori PvE hanno accesso a tre missioni al giorno: due missioni difficili e una difficile. Entrambe le missioni forniscono una marcia in più e crediti Phoenix come ricompensa, che vengono utilizzati per acquistare alcuni dei migliori attrezzi attualmente disponibili all'interno del gioco.

Il problema principale si trova attualmente nella missione di difficoltà per i giocatori, molti dei quali considerano la missione troppo difficile da completare con la propria attrezzatura attuale. Negli ultimi giorni, non sono stato personalmente in grado di completare le missioni di sfida con un gruppo completo di giocatori che mi ha impedito di mettere le mani su altri dispositivi di altissimo livello e crediti Phoenix - e non sono solo. Molti giocatori hanno condiviso questa stessa lamentela e si stanno chiedendo come prepararsi per il primo lancio di Incursion ad aprile, che sono simili a Destino Le incursioni. Certo, è sicuro dire che queste missioni di sfida diventeranno più facili con un equipaggiamento migliore, ma quando l'unico modo per ottenere equipaggiamenti al momento si trova dietro la Dark Zone e le missioni sfida? Sembra un po 'contorto. Certo, La divisione ha ancora molta strada da fare prima di poter valutare veramente il contenuto del gioco finale, ma al momento alcuni cambiamenti di difficoltà potrebbero fare molto.

$config[ads_kvadrat] not found