'Injustice: Ground Zero' di DC è tutto il Deranged POV di Harley Quinn

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Come sbloccare TUTTI i costumi di Injustice Gods Among Us

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Anonim

Se hai paura dei pagliacci, potresti non voler uscire di casa questa settimana. Sia che siano motivati ​​da un culto nazionale, scherzi squilibrati o marketing virale per il esso remake, clown raccapriccianti sono stati segnalati in tutto il paese spaventando la gente fuori di testa. Ma tutti i pagliacci sinistri devono un debito al giullare più terrificante della cultura pop, al Joker e, in misura minore, alla sua fidanzata Harley Quinn.

La versione di Margot Robbie di Harley Quinn in Squadra suicida è il costume numero uno della nazione per Halloween, quindi è giunto il momento che Harley entri Ingiustizia: Ground Zero, un adattamento del gioco DC Comics 2013 Ingiustizia: Gods Among Us da Christopher Sebela. Dopo la corsa di tre anni di Ingiustizia prequel comici, di Sebela Ground Zero rivisita il gioco dal punto di vista di Harley, mentre guida la banda di Joker per aiutare l'insurrezione di Batman, una fazione ribelle contro un tirannico Superman e il suo terrestre One Regime.

Anche se la maggior parte dell'America è cauta con i clown, Sebela - che una volta trascorse trenta giorni in un motel del clown del Nevada - li trova fastidiosi. "È per questo che posso entrare in Harley e Joker perché almeno sono fastidiosi per una ragione", racconta Sebela Inverso. "Passi trenta giorni in una città desertica deserta e pensi molto. Mi sento come se mi avesse reso - la mia capacità di accettare cose strane - molto più alte. Quindi, con un libro come questo, come posso fare cose strane e farlo volare ancora mentre tutti lo leggono?"

Un fumetto tradizionale basato su un videogioco tradizionale non può essere così strano, vero? Con il puddin di Joker che sottolineerà la serie, Sebela dice che "toglie un sacco di paura dal tavolo" in modo che lui "possa solo prendersene cura". Allacciati.

Quindi, perché il punto di vista di Harley Quinn è stato scelto per * Injustice: Ground Zero?

Il pensiero era che la gente conoscesse la storia del gioco, quindi stavamo per raccontarglielo in un modo completamente diverso da una sorta di prospettiva a livello del suolo. E per le persone che non hanno idea di cosa sia il gioco, li stiamo riempiendo di tutto. Ma lo stiamo facendo in un modo che ritengo sia un po 'più accessibile. Come se avessimo un solo personaggio e lei è la nostra narratrice che ci accompagna attraverso questo mondo piuttosto che l'intero JLA a vicenda.

È stato utile che le persone ora più che mai sappiano chi è Harley Quinn?

Sì, sicuramente. Sta diventando più grande di giorno in giorno. Ma anche lei è una svolta di 180 gradi da parte di tutti Ingiustizia. Sta attraversando tutto questo e non è molto preoccupata della guerra per controllare la Terra. Ha i suoi problemi in corso. Questa è la cosa che la riguarda. Ma mentre racconta gli eventi della guerra, è chiaro che ha una visione davvero incasinata di come sono andate queste cose. Il che penso lo rende divertente.

Che cosa deve avere uno sceneggiatore per raccontare una storia con la voce di Harley Quinn?

Il primo passo è diventare chiacchieroni. Ha un flusso costante in corso e può cambiare marcia alla caduta di un cappello. Può parlare della morte del Joker e nella prossima frase parlare di generi alimentari. È davvero come entrare in un pò di stato maniacale e solo un po 'di seguire la più piccola nozione che potrebbe apparire nella tua testa quando scrivi.

Quello che dovrebbe essere una linea seria o un pannello serio che racconta la guerra, e che fa scattare qualcosa di veramente stupido nella tua testa, seguilo. Mentre la maggior parte della gente lo pensa, Harley lo parla. È un po 'difficile perché le mie sceneggiature tendono ad entrare davvero piene di dialoghi perché è difficile abbattere Harley Quinn. Parla e parla solo.

Oltre a Harley, ovviamente includi il vasto universo DC. Com'è stato dover manipolare così tanti personaggi diversi contemporaneamente?

Super intimidatorio. Come se non avessi mai scritto nessuno di questi personaggi e improvvisamente sto scrivendo gli enormi personaggi di DC, e ce ne sono molti. Ma dato che Harley è il personaggio principale, è stato più facile per me come scrittore occuparsene perché ho dovuto vedere tutto attraverso gli occhi di Harley. Mi sentivo come se avessi ragione Harley, il resto sarebbe andato tutto a posto e questo è stato il caso finora.

Ingiustizia: Ground Zero colma il vuoto dall'ultimo Ingiustizia a Ingiustizia 2 in arrivo il prossimo anno. C'è qualcosa che i fan dovrebbero essere alla ricerca di questo set per il nuovo fumetto e gioco?

In realtà, non so cosa sta succedendo Ingiustizia 2. Stiamo attaccando con la storia del Ingiustizia gioco, dove finisce il gioco è dove finisce la storia. Sono curioso come tutti gli altri per vedere cosa succede Ingiustizia 2 ma abbiamo una specie di sandbox qui, quindi lo terremo dentro.

Il primo capitolo di Ingiustizia: Ground Zero rilascia il 4 ottobre.

Questa intervista è stata redatta per brevità e chiarezza.

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