18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.
Occasionalmente abbiamo l'opportunità di giocare attraverso un'esperienza di videogioco davvero ben sviluppata, che spinge costantemente i confini in ogni aspetto del suo gameplay. Con la recente versione di Uncharted 4: A Thief's End, un'esperienza del genere si è presentata a me. Uncharted 4 mi ha aiutato a credere ancora una volta nel potere dei sequel e mi ha anche costretto a contemplare i miei spettatori sullo sviluppo del gioco all'interno della sfera console di PS4 e Xbox One.
Negli ultimi anni abbiamo giocato a giochi sulle nuove console che non hanno avuto molte promesse al momento del rilascio. Titoli massicci come Caduta dei Titani, Destino, La divisione e Assassin's Creed Unity commercializzati come veri e propri titoli di nuova generazione in grado di offrire esperienze 1080p a 60 fotogrammi al secondo in base ai meccanismi di ridefinizione del genere. Ma una volta raccolti dal giorno del rilascio dai consumatori, questi punti elenco di marketing sono stati rapidamente smentiti in modi diversi.
Tuttavia, nel grande schema delle cose, queste versioni si sono sempre sentite come esperimenti piuttosto che prodotti completi che spingono l'industria dei videogiochi a fare un altro salto in avanti.
Naughty Dog è sempre stato uno studio di sviluppo incentrato sui dettagli, assicurandosi che ogni elemento dei loro prodotti di gioco contasse e abbia un motivo per esistere all'interno del grande schema delle cose. Ogni stecca audio, la linea di dialogo e l'introduzione dei personaggi contano - a volte in un modo che pochi comprendono fino a molto tempo dopo nel gioco. Questa attenzione ai dettagli placisce il desiderio di un'esperienza di videogioco davvero ben sviluppata, ma ha anche la capacità di attirare chi non ha o raramente ha mai giocato a videogiochi. Che i miei amici, è qualcosa che Uncharted 4 è riuscito a fare durante il mio tempo con il gioco - è riuscito a far entrare alcune persone nel mondo dei videogiochi.
Mentre stavo giocando Uncharted 4 Ho avuto un paio di amici e familiari a piedi solo per fermarsi, sedersi e unirsi a me per pochi minuti a causa del modo in cui è stato presentato l'ultimo di Naughty Dog. Senza nemmeno toccare il controller, il gioco è stato in grado di coinvolgerli grazie alle sue performance attentamente orchestrate e ai bellissimi pezzi scenici presentati sullo schermo.
Questo tipo di fidanzamento è stato prodotto solo da pochi studi negli ultimi anni su console, cioè da mondi più grandi e dettagliati come quelli creati da Naughty Dog e CD Projekt Red. Videogiochi come Uncharted 4 e The Witcher 3 sono i primi esempi di ciò che un videogioco può essere "piuttosto che ciò che l'industria dei videogiochi sembra realmente e questo è solo un peccato.
Durante il gioco Uncharted 4 Non potevo fare a meno di chiedermi perché diavolo altri studi di sviluppo non riuscivano a catturare la mia attenzione e l'attenzione di chi mi circondava nello stesso modo. Voglio dire, con alcuni studi diversi e prestigiosi che stanno attualmente facendo e commercializzando giochi per Xbox One e PS4, come nessun altro è riuscito a raggiungere questo livello di dettaglio?
Non è un segreto che lo sviluppo di questo calibro nei videogiochi sia un concetto che interessa l'industria dei videogiochi, specialmente oggi considerando tutte le esperienze sub-par che vengono fornite quotidianamente. Troppo spesso abbiamo editori di videogiochi che commercializzano e pubblicano videogiochi che non sembrano così creativi o completi rispetto a quelli delle precedenti generazioni di console. Questi titoli potrebbero non avere un'esperienza di campagna completa, potrebbero mancare gli ultimi ritocchi che ci aspettiamo dai team di sviluppo di videogiochi o, addirittura, potrebbero addirittura essere interrotti di proposito per supportare la loro data di rilascio originale invece di essere spinti indietro per un mese in più. Essenzialmente la maggior parte delle versioni di videogiochi sta diventando un prodotto più economico mentre il loro punto di prezzo rimane lo stesso, il che non è qualcosa con cui i giocatori dovrebbero essere d'accordo.
Fortunatamente, questa tendenza sembra cambiare ultimamente. Tutti e due Uncharted 4 e DESTINO hanno mantenuto la promessa di creare una vera e propria esperienza di console di nuova generazione che spinga il nuovo hardware fino in fondo, il che è un gradito cambiamento di ritmo che molti sperano di seguire. Come quelli precedenti a loro che hanno ispirato questa tendenza, potrebbero anche rimanere gli unici veri capolavori di una serie di uscite mediocri. Ad ogni modo, è sicuro dire che come giocatori meritiamo di meglio - e non solo nel bel reparto grafico. Ci meritiamo le uscite di videogiochi che spingono continuamente i confini del mezzo mentre fanno in modo che Xbox One e PS4 si comportino al meglio.
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