Con la versione di Bethesda del 2016 Destino uscendo appena oltre l'orizzonte, è stato un buon momento per tornare nel vecchio fucile da caccia e fucile per affrontare alcune orde di non morti. La riproduzione della serie classica di id Software produce sempre entusiasmanti ricompense dopo la rivisitazione, e questa volta ho davvero approfondito il lato modding delle cose.
Sono sempre stato consapevole di ciò Destino ha una delle comunità di modding più impressionanti in circolazione, ma c'è qualcosa da dire per una community che è ancora al lavoro per crackare e rifare un videogioco che è stato rilasciato nel 1993. Gli sviluppatori in origine hanno reso l'accesso alla modifica del gioco molto semplice allineare con i file.wad e quell'invito aperto alla sua comunità viene ancora premiato quasi 25 anni dopo.
Mentre mi trovavo in giganteschi database di modificatori di giochi e livelli di fan made, ogni cosa degli ultimi anni sembrava puntare a una singola mod must-have su cui non avessi mai avuto occasione prima, il che, a posteriori, sembra eretico. Tutti devono prendere Brutal Doom per un giro.
Brutal Doom è il prodotto del programmatore brasiliano Marcos Abenante che ha rilasciato la prima versione nel 2010 e che da allora ha continuamente apportato miglioramenti e miglioramenti. L'ultima incarnazione include un pacchetto di mappe a 32 livelli e una campagna che racconta la storia dei demoni che scoppiano a Los Angeles. La maggior parte delle campagne su fan si svolgono su Marte o nelle profondità dell'inferno, i due luoghi principali del primo gioco, ma questa ambientazione basata sulla Terra viene creata usando una serie elaborata di pacchetti di texture che vanno davvero al di sopra e al di là di Destino dovrebbe essere in grado di produrre Tutte le mappe hanno una progressione continua, a partire da dove finiva la mappa precedente, dando la sensazione di una grande avventura invece di mappe casuali poste in un megawad. Le mappe che si svolgono sulla Terra hanno anche una progressione diurna (la prima mappa inizia all'alba, la seconda mappa a mezzogiorno, la terza e la quarta mappa in diverse parti del crepuscolo, la mappa successiva è di notte e così via).
E mentre c'è un focus così intenso sull'illuminazione e sul design mondiale, la vera gioia di Brutal Doom è come reinventa l'intero gioco. Tutto è più grande, più forte, più veloce e molto più sanguinoso. Se pensavate che Doomguy si fosse mosso a una velocità inumana, ora è quasi il doppio. Il sistema corpo a corpo è stato riadattato per rendere il punching (e la funzione di kick aggiunto) un attacco secondario attuabile. Inoltre, aggiunge gibes unici, animazioni di morte, smembramenti, colpi alla testa, esecuzioni, particelle di fuoco ed esplosione, bagliori, ombre su tutti gli oggetti e la capacità di spingere oggetti - che apre un intero mondo di design di puzzle.
Su una nota artistica inferiore, puoi anche fare questo:
Questa uguale dedizione di tempo e sforzo tra rendere le ombre più impressionanti e rendere i pezzetti di carne efficacemente dipingere le pareti riassume in sé l'intera esperienza di essere un Destino fan. C'è un certo grado di artigianalità nel mettere a punto ogni piccolo elemento di gioco e un senso di scala che l'edificio del mondo richiede per compensare il fatto che il giocatore sia venuto qui per vedere i mostri di cani a metà con una motosega. Devi renderlo un mostro di cani molto abile, o semplicemente sembrare sciocco.
È facile vedere come questi sforzi di riequilibrio abbiano effettivamente influenzato il nuovo Destino, in particolare il sistema di mischia funzionale e le mosse finali che occupano buona parte dell'ultimo trailer. Qual è la mossa appropriata per la serie da girare. Nel 1993, Destino invitato i suoi fan a modificare il gioco e renderlo qualcosa di più grande. Nel 2016, Destino sta usando tutto ciò che i fan hanno creato per dare loro un prodotto finito che è meno sequel del culmine.
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