I pass di stagione stanno diventando un problema stagionale

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Anonim

Immagina che tu e alcuni amici stiate andando fuori a prendere del cibo per la notte. Vai al tuo ristorante preferito, siediti e ordina i tuoi pasti - ma non puoi scegliere ciò che mangi, devi solo pagare il prezzo e vedere cosa ti viene servito. Potresti amarlo, potresti odiarlo, ma in ogni caso, non c'è niente che puoi fare per cambiarlo.

Pazzo, non è vero? Bene, è il modo in cui i passaggi stagionali stanno iniziando ad essere affrontati da editori e sviluppatori nel settore dei videogiochi.

Gli abbonamenti di stagione sono stati presenti nel settore dei videogiochi per alcuni anni, raggruppando tutti i contenuti scaricabili di un gioco insieme in un piccolo e accurato pacchetto ad un prezzo più conveniente. In genere, offrono una combinazione di DLC per il gioco in questione ad un prezzo molto più basso rispetto a quello che si avrebbe se il cliente dovesse acquistarlo individualmente, il che suona alla grande giusto?

Certo, è un prezzo più conveniente su un pacchetto più grande, ma il pacchetto che stai acquistando potrebbe non essere sempre quello che ti aspetti.

Il problema con il pass stagionale è che gli sviluppatori non devono più incoraggiare i giocatori ad acquistare il loro prodotto dopo che è stato creato - Devono solo convincerli a comprare il pass stagionale al momento del lancio dando alcuni dettagli vaghi sul contenuto, prima ancora che sia stato prodotto - e questo è un problema, specialmente per coloro che si preoccupano del gioco e dello studio che stanno lanciando i loro soldi in direzione.

All'inizio di quest'anno, questo era il caso di Batman: Arkham Knight's abbonamento stagionale, che è stato annunciato in aprile. Al prezzo di $ 40,00, Warner Brothers e Rocksteady hanno promesso che:

"Questo abbonamento stagionale per Batman: Arkham Knight offre nuovi contenuti ogni mese per 6 mesi, con nuove missioni della storia, più supervillians che invadono Gotham City, nuovi mitici Batmobilies, mappe avanzate sfidate, skin di personaggi alternativi e nuove piste guidabili."

È una descrizione terribilmente vaga, specialmente considerando che i giocatori stavano aumentando Batman: Arkham Knight, se volevano ciò che WB commercializzava come un'esperienza "completa" di Batman, dovevano tossire $ 100,00 al giorno di lancio.

Come giocatore, è frustrante vedere così tanti altri stressati nel sostenere i loro titoli e franchise preferiti nel settore, specialmente considerando che alcuni di questi giochi sono esperienze fenomenali che potrebbero essere state portate nel DLC, come nel caso di Batman: Arkham Knight. È un gioco fantastico che merita tutte le lodi che ha ricevuto, tormentato da contenuti scaricabili sotto la pari che toglie la stessa esperienza dopo il lancio.

Questa è una scommessa azzardata considerando la mancanza di informazioni su ciò che sarebbe stato incluso - uno che non sembra aver dato i suoi frutti a molti fan fedeli alla serie che ha acquistato il pass stagionale:

Quindi come potrebbe essere migliorato questo modello per i passaggi stagionali e il contenuto scaricabile?

Bene, molti giochi hanno adottato un modello standardizzato per DLC incluso nel loro pass stagionale, come ad esempio il Assassin's Creed e Call of Duty franchising - che includono dettagli su tutto ciò che riceverai in anticipo per il pass che acquisti. La cosa bella di questa pratica è che sai cosa stai ricevendo immediatamente, quindi in questo modo se sei interessato al gioco dopo aver giocato per qualche ora, puoi investire i tuoi soldi nel pass stagionale per i contenuti futuri. Certo, questo non risolve il problema di acquistare contenuti che devono ancora essere sviluppati nella maggior parte dei casi, ma è un passo nella giusta direzione verso la trasparenza dei contenuti che stai acquistando nel pass stagionale.

In un mondo ideale, avremmo sviluppatori e editori che non avrebbero venduto il contenuto solo dopo che era stato completato, come i bei tempi prima del pass. Ma sembra una pratica che è qui per rimanere, soprattutto considerando la popolarità del pass stagionale con ogni uscita di questo videogioco questo autunno: Call of Duty Ha uno, Assassin's Creed Syndicate ne ha uno, e così fa Fallout 4 così come Star Wars: Battlefront.

La chiave per migliorare i passaggi stagionali e il DLC che viene fornito con loro è il mix gratuito e a pagamento, oltre a mantenere la trasparenza su ciò che stai sviluppando. Sfortunatamente, è qualcosa che pochissimi sviluppatori sembrano praticare in questi giorni. Di fatto, l'unico sviluppatore che ha combinato DLC gratuito con il pass stagionale è stato CD Projekt Red, che ha offerto 16 pezzi di DLC gratuiti per The Witcher 3: Wild Hunt che porta al pass stagionale includendo due espansioni. Questo metodo è stato elogiato a tutti i livelli, soprattutto considerando che ciascuno dei DLC gratuiti includeva un piccolo ma prezioso pezzo di contenuto per il giocatore per sperimentare nel gioco - solo perché a CDPR interessava fare aggiunte al loro prodotto in cui i giocatori avevano investito.

Onestamente, è una pratica che molti altri videogiochi dovrebbero iniziare a seguire - non solo perché fornisce ai fan fedeli campioni gratuiti di DLC, ma perché aiuta a ispirare la fiducia tra lo studio e coloro che acquisteranno i loro contenuti. Costringere una stagione a passare alla gola di qualcuno proprio quando riprendono il gioco non è la pratica di business più esperta, soprattutto considerando che stanno già investendo $ 60,00 nel tuo prodotto. La trasparenza è la chiave, ed è qualcosa su cui molti nel settore devono lavorare.

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