Il casual gioco d'azione dal vivo è come LARPing, ma con molto più freddo

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Nico N&P - Gioco d'azzardo (Official Video)

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Sommario:

Anonim

I giochi di ruolo live-action - questo è LARPing, per te e per me - sono tradizionalmente esistiti come un'iterazione fisicamente recitata di giochi fantasy da tavolo come Dungeons & Dragons. Tipicamente giocato nel corso di un fine settimana, il larping è tanto uno stile di vita quanto un hobby. I giocatori spesso creano i loro intricati costumi, creano le proprie armi e creano personaggi piuttosto profondi e dettagliati.

Tuttavia, proprio come i generi casual o sociali hanno cambiato il volto dell'industria del gioco online, esiste un nuovo mercato per giochi d'azione dal vivo multiplayer che non richiedono abbastanza investimento di tempo o larghezza di banda mentale come il più tradizionale larping eventi. È ora possibile canalizzare il tuo nerd del gioco d'azione dal vivo in dosi molto più piccole, meno complicate, ma soddisfacenti.

The Return of Mystery Dinner Theater

Gli eventi teatrali della Mistery dinner hanno iniziato a guadagnare popolarità tra la fine degli anni '70 e l'inizio degli anni '80. Generalmente i personaggi della storia venivano interpretati da attori, mentre i clienti recitavano nel ruolo di detective, cercando di scoprire quale esecutore era colpevole di aver commesso l'atto vile, il tutto in tempo reale. Il concetto si è evoluto nel tempo: aziende come Night of Mystery offrono kit di mystery theatre scaricabili completi di script, sfondi di personaggi e kit di prove.

Per un'attività alcolica del venerdì sera, per il team building aziendale o anche per alcune versioni rad di un matrimonio, questi D.I.Y. gli eventi live-action forniscono un gioco di ruolo dal vivo di dimensioni ridotte per le persone che non si lascerebbero sorprendere mentre fanno oscillare uno spadaccino in PVC in un parco cittadino la domenica mattina. Invece di fare affidamento sugli attori, ora tu e otto o 88 dei tuoi amici più cari assumi i ruoli di giocatore, personaggi e investigatori per tre ore di ciò che equivale a larpare-lite.

Gioco di realtà aumentata

I giochi basati sulla realtà aumentata consentono più o meno la realizzazione di giochi basati su digitale nel mondo reale. Electronic Arts ha creato un gioco di realtà aumentata di breve durata chiamato Maestoso nel 2001, in cui i giocatori giocavano principalmente su Internet, ma gli elementi del gioco sfociarono nel mondo reale attraverso telefonate e fax dai personaggi dei giochi.

Quindici anni dopo, molti di questi giochi d'azione live di prossima generazione incorporano servizi di localizzazione GPS con generi di giochi casuali comprovati. App come Ingresso offrire un'esperienza simile alla cattura della bandiera in cui i giocatori competono per la proprietà di luoghi di vita reale. Zenfri Inc.'s Clandestina: anomalia è un vero e proprio gioco in stile torre di difesa, in cui i giocatori finiscono per difendere i propri cortili da un'invasione. PerBlue di Regno parallelo offre un'esperienza MMORPG che è un incrocio tra LARPing tradizionale e World of Warcraft. I giocatori assumono un'identità virtuale, si imbarcano in missioni e persino costruiscono regni, il tutto all'interno di un mondo virtuale sovrapposto alla posizione del giocatore nel mondo reale.

Lo sviluppatore di giochi LyteShot sta cercando di migliorare il genere nel suo complesso creando un'intera piattaforma per giochi basati sulla realtà aumentata basati su app per dispositivi mobili. Basato sulla piattaforma per la sua Assassino gioco, (pensa Laser Tag su steroidi), LyteShot sta offrendo il loro SDK per gli sviluppatori di realtà aumentata pro e giocatori occasionali allo stesso modo. Con l'uso del sistema proprietario di pistola e puck come punto di partenza, LyteShot intende aprire un proprio mercato in cui i creatori di contenuti saranno in grado di condividere non solo il nuovo codice, ma anche nuovi gadget.

Point-and-Click Come to Life

I giochi di avventura casuali hanno sempre avuto la tendenza a presentare storie di storie interattive con enfasi sulla risoluzione dei puzzle. I primi giochi di avventura per computer tendevano ad essere basati sul testo (pensate Zork o La Guida di Hitchhiker alla Galassia). Una volta che la tecnologia consentiva una grafica più ricca, giochi di point-and-click più dettagliati e dispendiosi in termini di tempo Myst ore obliterate del tempo libero dei giocatori. Tuttavia, con tecnologie come Adobe Flash, gli sviluppatori hanno iniziato a creare giochi point-and-click basati su browser progettati per un pubblico più casual.

Per coloro che non hanno avuto il tempo o l'energia necessari per affrontare un gioco come Myst gli sviluppatori hanno iniziato a creare mini giochi d'avventura point-and-click come i leggendari giochi escape-the-room di Gotmail. Invece di più di 50 ore, questi giochi di avventura tascabili potrebbero essere completati nel giro di una o due pause pranzo.

Negli ultimi anni, le versioni del mondo reale di questi avventurosi giochi d'avventura, in particolare il sottogenere di escape room, hanno fatto la loro comparsa negli Stati Uniti e in Canada. Per una quota di ammissione, gruppi di giocatori si ritrovano rinchiusi in vere stanze della vita reale, dovendo fare affidamento sulle loro capacità di risoluzione dei rompicapo, abilità acuta investigativa e capacità di collaborare per liberarsi entro il periodo di tempo assegnato.

Per coloro che vogliono divertirsi senza socializzare, aziende come la Mystery Package Company offrono un'esperienza di gioco di avventura davvero unica. Affidandosi pesantemente ai tradizionali elementi di gioco di avventura di scoperta e narrativa, una serie di pacchetti contenenti oggetti apparentemente casuali (qualsiasi cosa, da articoli di notizie di 100 anni a dita finte in barattoli di vetro) vengono spediti agli indirizzi di casa del giocatore a intervalli specificati.

Part scavenger hunt, part interactive fiction, il giocatore viene quindi incaricato di ricercare gli oggetti ricevuti, come un modo per iniziare a sbloccare la storia. Con il passare del tempo, più pacchetti vengono mostrati con altri indizi da decifrare. Piuttosto che uno scenario di vittoria, il divertimento dell'idea del pacchetto misterioso è che i giocatori si trovano sempre più al centro della narrazione con ogni nuova consegna. Perché la vita reale di tutti potrebbe essere un po 'più strana.

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