Baby Perc - "8 Ways" (Official Audio)
Sommario:
- Ingranaggio omnidirezionale manovrabile
- Eren arrabbiato
- Sceneggiatura originale
- Titan Eren
- Raffreddandolo con le morti
- Modalità di battaglia al di fuori della storia
- Titolo autonomo
- Diverse abilità per diversi personaggi
- Quella canzone tema di bombardamento
Oggi segna il giorno in cui scappiamo alla gabbia degli uccelli e finalmente dividiamo i dadi dei nostri titani Attack on Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo ha rilasciato il videogioco basato sulla serie di successo in Giappone lo scorso febbraio, ma ora sta raggiungendo scaffali nel Nord America.
Ci sono un sacco di cose di cui essere preoccupati o entusiasti quando vediamo un nuovo adattamento di una serie amata, quindi questa è la nostra lista di ciò che stiamo sperando.
Ingranaggio omnidirezionale manovrabile
Per tutti quelli che hanno giocato online Attacco a Titano fan-game, ci sono poche frustrazioni più grandi di quelle del tentativo di muoversi usando l'omni-tool. Ogni volta che un gioco porta un personaggio nel cielo più a lungo del solito, la manovrabilità a volte diventa difficile. Con l'aggiunta dell'equipaggiamento omni-direzionale, il gameplay ha il potenziale per diventare frustrante, ma dal momento che questa funzione è uno dei principali sistemi di battaglia, potrebbe andare bene.
Eren arrabbiato
Non puoi avere Attacco a Titano senza aver gridato Eren e agitato le braccia intorno a causa dei titani. Senza quell'espressione vendicativa altamente ombreggiata e rugosa, il gioco non sentirà la stessa cosa.
Sceneggiatura originale
Dato che questo gioco coprirà ciò che tutti hanno già visto, vogliamo che il dialogo e le scene cambino solo un po '. Non voglio sentirmi come se dovessi semplicemente guardare l'anime o voler saltare le scene di taglio perché ho visto tutto questo prima. Scene extra, o le stesse da prospettive diverse, darebbero nuova vita al gioco.
Titan Eren
Sembra che Eren si trasformi ancora in un titano dai capelli corvini nella roulotte, quindi sarebbe pazzesco fare un salto e mischiarsi con altri titani in quella forma. Spero che sarà un'aggiunta divertente al gioco.
Raffreddandolo con le morti
Per quanto sia meraviglioso vedere le persone venire mangiate dai giganti che sorridono in modo inquietante, sarebbe bello se non ci fossero tante morti emotivamente distruttive, specialmente quando suoniamo quei personaggi che inevitabilmente moriranno. Non sono sicuro di come il personaggio cambierà nel corso del gioco, ma spogliarci della capacità di giocare come qualcuno perché muoiono sarebbe semplicemente irritante.
Modalità di battaglia al di fuori della storia
Anche se è divertente passare attraverso la storia, è sempre bello avere altre opzioni quando si gioca a un videogioco. Sia che si tratti di un sotterraneo a tre cifre o di una cooperativa online, ci piace fare una pausa dalla campagna con script. Anche se è molto dubbio che questo gioco abbia qualcosa di simile al multiplayer, online o in altro modo, sarà una grande aggiunta avere modalità di battaglia o picchiaduro a tempo.
Titolo autonomo
Il problema con gli adattamenti nei videogiochi è che a volte il gioco si basa troppo sul materiale di partenza, persino la precedente storia e spiegazione a favore del solo essere in grado di correre con personaggi familiari. Incrociamo le dita e questo avrà un incrocio tra storia e gameplay.
Diverse abilità per diversi personaggi
Il gioco non avrebbe avuto così tanti personaggi disponibili per il gioco se non fossero leggermente diversi, quindi non siamo troppo preoccupati. Avere un diverso set di abilità per ogni personaggio sarebbe una splendida aggiunta. Dà al giocatore più opzioni e una più lunga giocabilità.
Quella canzone tema di bombardamento
Ci sono pochi openers che ti spingeranno tanto a prendere a calci in culo quanto a "Feuerotter Pfeil und Bogen". Se c'è una colonna sonora epica come questa, sarò pronta e pronta per partire. Strapami con un omni-tool e facciamolo!
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