'Fallout 4' potrebbe usare un po 'più di umorismo oscuro

Anonim

Il Cadere i giochi sono noti per una varietà di cose iconiche: dal famigerato Vault Boy al deathclaw a vita. Ognuno di questi piccoli pezzi è una parte preziosa del Cadere formula che costruisce quei mondi enormi per cui è conosciuta Bethesda. Quindi, quando alcune di queste parti sono state cambiate per Fallout 4, molti hanno iniziato a fare domande.

Uno dei più grandi cambiamenti è stato il fondamento del dialogo - Bethesda ha creato un protagonista a voce intera con un nuovo sistema di dialogo, simile a quello di Effetto di massa o era del Drago. Dal punto di vista funzionale e di forma, i risultati sono stati fantastici. Ma mancava qualcosa nel contenuto.

Il problema qui? Bethesda ha mantenuto il dialogo esatto tra i giocatori quando si trattava di scegliere le loro risposte, il che ha portato a molti casi in cui i giocatori sceglievano un'opzione per ottenere una risposta completamente diversa dal loro personaggio. È un'esperienza frustrante provenire dalle precedenti puntate della serie - quando avevi il controllo assoluto sul dialogo del tuo personaggio, specialmente considerando quanto rapidamente il tono poteva cambiare nella conversazione. Certo, alcuni modder dedicati hanno lavorato sodo per risolverlo restituendo il sistema al tradizionale modello a frase intera, che ha funzionato abbastanza bene.

Il progetto di modding non ha "risolto la mancanza di umorismo oscuro in Fallout 4 Il dialogo comunque, che è un pezzo fondamentale del franchise, questo gioco sembra mancare.

Questi specifici momenti di dialogo sono stati uno di Cadere I più grandi temi di fondo sono un franchise, spesso fornendo una sorta di contesto per gli esperimenti orribilmente incasinati e pratica i riferimenti del gioco nel suo mondo post-apocalittico. Prendi una delle mie linee di missioni preferite da Fallout 3 per esempio, dove Moria Brown ti ingaggia per uscire nella terra desolata e fare orribili esperimenti in nome della scienza. Nulla di certo ha battuto il suo oscuro senso dell'umorismo o le scelte di dialogo che potresti cogliere come personaggio del giocatore in risposta alle sue ridicole richieste. Voglio dire, chi vuole correre attraverso un campo minato per il gusto di provarlo?

Questi momenti discutibili e comici sono sempre stati al centro del franchise. Mentre Fallout 4 ha la sua giusta dose di momenti divertenti - niente si sente esattamente come i molti momenti che comprendono la follia esemplificata da storie di individui come Moria Brown, che è qualcosa per cui il gioco soffre. Sfortunatamente il primo pezzo di contenuto scaricabile Automatron non ha aiutato a fornire l'umorismo robotico che speravo di vedere il ritorno da contenuti come Fallout: New Vegas 'Old World Blues', ma è ancora una possibilità con futuri pezzi di DLC che arriveranno quest'anno.

Mentre un tono più serio non è una brutta cosa da aggiungere al commento che circonda Cadere come un franchising quando si tratta di molti esperimenti contorti e incontri sociali - non significa che il franchise deve prendere una posizione contro l'umorismo oscuro del tutto, soprattutto considerando quanto integrato è nelle puntate precedenti. Se qualcosa, Fallout 4 trarrebbe grande beneficio da un'espansione che riporta l'umorismo in prima linea in modo simile a cosa Fallout New Vegas fatto con Old World Blues.

Con alcune altre espansioni rimanenti nel pass stagionale e il successo del primo pezzo di contenuto scaricabile che rappresenta una buona partenza, un ritorno al centro dell'umorismo è qualcosa Fallout 4 potrebbe trarre grande beneficio nei prossimi mesi.