Raya and the Last Dragon | Official Teaser Trailer
Dai robot avanzati ai bug semplici, ci siamo abituati a creature antropomorfizzate e senzienti nel mondo dell'animazione. Ma ogni movimento naturale è il risultato di un lavoro scrupoloso e della dedizione da parte degli animatori, che studiano da anni per rendere il loro lavoro il più semplice possibile.
Disney e Pixar, in particolare, eccellono nel dar vita a coloratissimi calchi di animali e oggetti che non solo rappresentano una vasta gamma di emozioni attraverso l'espressione facciale, ma anche attraverso il linguaggio del corpo. Mentre ci sono molti animali parlanti parlanti che sono essenzialmente umani con orecchie e code, gli animali veramente eccezionali sono personaggi che non si limitano a trasporre i movimenti di un essere umano sull'oggetto, ma estendono i movimenti naturali dell'oggetto per crearlo. personalità comprensibile.
Per quanto amiamo i personaggi come il maglione con gilet che indossa Arthur, l'aardvark è un perfetto esempio di un personaggio dei cartoni animati che è semplicemente un essere umano con la pelliccia. Se Arthur fosse un vero e proprio oritteropo (ignorando che non assomiglia affatto al mammifero), non camminerebbe e non avrebbe occhiali che gli galleggiano in testa senza l'aiuto delle orecchie. Proprio di recente, c'è stato un post di Reddit che ha notato una comunanza in molte animazioni che tendono ad ignorare il naturale posizionamento delle orecchie sugli animali in favore del posizionamento dell'oggetto che stanno usando (sia che si tratti di un cellulare o di un paraorecchie) dove l'orecchio umano sarebbe. Zootropolis è stata l'eccezione a questo, con gli auricolari di Judy Hopps in realtà bloccati nelle sue lunghe orecchie di coniglio.
Questo piccolo dettaglio è un tributo alla ricerca di realismo di Pixar, Disney (e Dreamworks) (nella misura in cui un poliziotto di conigli può essere considerato un "realismo"). È una tradizione di lunga data in studio che ha inventato l'animazione moderna. Ha portato animali da circo in studio per Dumbo e leoni adulti a Burbank mentre si preparavano Il Re Leone. Durante la pre-produzione di, Tarzan, l'equipaggio si è recato in Uganda per vedere i gorilla insieme nel loro habitat naturale. Lo stesso Walt Disney, una volta, ha detto che "Sicuramente sento che non possiamo fare le cose fantastiche basandoci sul reale a meno che non conosciamo il vero".
Nel fare un personaggio basato su qualcosa di non familiare, anatomicamente o inanimato, l'artista deve capire che cosa sta animando e chi è il suo personaggio prima di iniziare ad animare. La personalità del personaggio è la cosa più importante e influenza il manierismo della creatura. Togliendo quei movimenti e le idiosincrasie succhia la vita che gli animatori hanno creato lontano dal personaggio.
Scatta la scena nel successo della Pixar del 2008 Wall-E, in cui il piccolo robot per compattare la spazzatura risparmia la giornata, ma al costo apparente dei suoi ricordi. Il suo passaggio da romantico e ingobbito a lavoratore stoico e retto è deliberato - e le piccole differenze dall'uno all'altra sono sbalorditive in quanto un personaggio, specialmente uno che non vuole essere umanizzato, può trasformarsi da oggetto a soggetto.
Per i personaggi che non parlano, i movimenti sono tutto. Nella maggior parte dei film Disney c'è una specie di compagna che non parla. Aladdin Ad esempio, Abu e Carpet sono entrambi i più difficili da portare in vita. Il team ha dovuto personificare un rettangolo e trovare un modo per modellare le espressioni senza l'ausilio di una faccia o degli arti. Il risultato è un'aggiunta accattivante al film.
Come con Carpet e altri personaggi, gli animatori danno vita a oggetti e animali, inventando soluzioni logiche per personaggi come un'auto (Saetta McQueen in Macchine) che normalmente non è in grado di svolgere i compiti che il personaggio sta svolgendo senza braccia e gambe. Sono sempre le soluzioni a dare un'impressione duratura ea regalarci i volti memorabili di molti film e film nel corso degli anni.
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