IL FILO NASCOSTO di Paul Thomas Anderson con Daniel Day-Lewis - Trailer italiano ufficiale
Il disumano tableau visto sopra, uno dei tanti, è uno squarcio Disprezzo. Se non riesci a comprendere ciò che stai vedendo, o non vuoi, probabilmente non sei solo.
Anche se ci fosse altro da dire sulla sua arte, sui suoi schermi e sui suoi filmati, sarebbe meglio non elaborarli. Al di là del concetto di base che si tratta di un gioco horror pesante per l'esplorazione che si gioca in prima persona, lo sviluppatore del software Ebb è stato attento a non dire altro.
Non sembrano interessati a uscire fuori dal sudario del mistero, un gioco come questo crea immediatamente. Come un incidente d'auto brutale, quello che è presente può essere lo stomaco, eppure la biologia non ti permetterà di allontanarti. Un gioco come Disprezzo richiede la tua attenzione a un solo sguardo.
Obfuscation definisce come la piccola squadra serba del gioco abbia presentato il loro grottesco vivere gigeriano. Dalla scarsa descrizione rilasciata, Disprezzo è un gioco sul tentativo di comprendere - il mondo non lineare è un "personaggio in sé", e nulla in esso è senza scopo, anche se non sai cosa sia.
Come ci si può aspettare, questo non è un viaggio con suggerimenti, waypoint o interfaccia utente, né alcuna interruzione attraverso i cutscenes. L'obiettivo degli sviluppatori è quello di creare un mondo coesivo e interconnesso, in cui tutti gli spunti di storytelling, tema e design siano espressi a livello ambientale. Non sarebbe scioccante se non contenesse alcun dialogo, neanche. Come dice il Ebb, l'obiettivo attraverso il suo design è quello di "cercare di comprendere le cose che ti circondano". Una sfida degna.
Com'era prevedibile, Disprezzo è stato giudicato troppo strano dagli editori, anche se dopo che il gioco legato al PC è volato sotto il radar con il suo debutto pubblico nel 2014 su Kickstarter, dove una porta PS4 era stata intesa come un obiettivo teso, Sony ha espresso un certo interesse iniziale. Nonostante la campagna non abbia raccolto abbastanza fondi, la squadra ha trovato un investitore privato.
Sia il teaser della campagna originale del gioco sia un nuovo trailer appena rilasciato parlano delle intenzioni intransigenti degli sviluppatori. La regia magnificamente realizzata qui solleva solo domande, lasciando cadere gli spettatori in spazi anatomicamente surreali senza alcuna spiegazione o direzione, usando solo visioni da incubo e una partitura appropriatamente evocativa per creare l'atmosfera.
Disprezzo apparentemente useranno anche armi e strumenti, ma sembra che il design sia più simile al girare il mondo trasportando uno che qualcosa che potrebbe essere devoluto a una sparatoria se, per esempio, EA ha scelto di essere l'editore della squadra (non che probabilmente mai lo farebbero).
Invece, gli NPC del gioco reagiranno in modo diverso alla tua presenza, e potrebbero non essere ostili quando incontrati per la prima volta, dando l'impressione che qualsiasi tempo di sviluppo speso per le armi sarà probabilmente usato solo in determinati scenari.
In ogni caso, la descrizione del nuovo trailer rimanda a Cronenberg Videodrome con un approccio tanto affascinante quanto nauseante - uno che è rimasto elegantemente senza contesto o risoluzione. L'orrore del corpo come tema è stato a lungo in circolazione in varie forme d'arte, e va da sé che è un punto fermo di Cronenberg e Giger. È una grande cosa vedere un gioco impegnarsi così pienamente nell'esplorare questo particolare tipo di psicologia in un modo così cerebrale e probabilmente in cui i giocatori sono complici.
In ogni caso, la prima metà di Disprezzo, pubblicato su due episodi, è previsto per il prossimo anno su Steam. Se sono intelligenti, Sony dovrebbe saltare su questo per una versione console. Se è in VR, tanto meglio. Mentre la prospettiva è terrificante, questo sembra un gioco che vuoi sperimentare strisciare sotto la pelle.
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