Perché "The Witness" non ha una colonna sonora?

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18. Славянские Православные медитации. Исихазм, Суфизм, Йога. Добротолюбие.

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Anonim

Come molte persone, ho passato un bel po 'di tempo con Jonathan Blow Il testimone negli ultimi giorni. È pieno di enigmi, immagini meravigliose e una narrativa interessante e vaga - una che i giocatori stanno cercando di capire attraverso sottili indizi e registrazioni audio sparse sul mondo dei giochi. Nel complesso, è un gioco di puzzle davvero impressionante che ti costringe a cambiare il tuo modo di pensare in vari modi, il che ti spinge a realizzare ed esplorare meglio l'isola.

Ma non è perfetto - e per tutto il mio viaggio finora, non ho potuto fare a meno di chiedermi dove fosse la musica atmosferica che avevo trovato nel trailer mentre stavo esplorando.

Secondo gli sviluppatori del gioco, la risposta sta nella percezione e nei dettagli.

In un post sul blog TheWitness.net, Blow ha approfondito un po 'il motivo per cui una colonna sonora ambient è stata rimossa dal gioco:

“ Il testimone è un gioco sull'essere percettivi: notare le sottigliezze nei puzzle che trovi e notare i dettagli nel mondo intorno a te. Se ci concentriamo su uno strato di musica che gioca arbitrariamente e non proviene realmente dal mondo, aggiungiamo uno strato di cose che funziona contro il gioco. Sarebbe come uno strato di isolamento che devi ascoltare per essere più presente nel mondo."

Vedere, Il testimone è più focalizzato a massimizzare il livello di immersione che si prova nel gioco - e poiché l'obiettivo era quello di far sentire il personaggio del giocatore da solo sull'isola, dovevano evitare tutte le nozioni di realtà.

"Nella vita di tutti i giorni, se immaginiamo il suono della natura, penseremo ad alcuni elementi che non hanno posto sull'isola. … Non c'è nulla di tutto questo in questo gioco perché in questo gioco sei davvero solo, e ci ha costretti ad essere molto creativi con l'audio per assicurarci che le cose abbiano profondità e consistenza per loro ".

La descrizione di Blow ha senso nel contesto del gioco - specialmente dopo che ti sei registrato per un po 'di tempo Il testimone. Durante il roaming dovrai risolvere centinaia di enigmi e trovare diversi modi per farlo. Alcuni potrebbero richiedere di evitare le ombre, alcuni potrebbero richiedere di centrare determinati blocchi di colore e alcuni potrebbero persino richiedere di risolvere enigmi che si rispecchiano a vicenda - ma, a prescindere dal puzzle, l'audio sottile rimane un componente chiave per risolverli lasciando sai se la tua soluzione è giusta o sbagliata.

In un certo senso, però, sembra un'occasione mancata considerando quello Treccia aveva solo una colonna sonora fenomenale dietro di esso. In un certo senso, la musica funziona per aiutare l'immersione, in particolare contribuendo a creare l'atmosfera per le varie parti di un gioco e non posso fare a meno di chiedermi come mi sono sentito in certe aree di Il testimone con il giusto pezzo di musica d'atmosfera per accompagnarmi.

Chissà? Forse lo aggiungeranno in una successiva iterazione del gioco Myst ha fatto di nuovo nel giorno. Fino ad allora, dovremo tutti familiarizzare con il concetto di essere soli, senza musica, in Il testimone È un mondo magnificamente brillante.

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