Facebook dovrà spendere 500 milioni di dollari per risolvere il più grande problema della realtà virtuale

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Five Tips For Performing on Facebook Live

Five Tips For Performing on Facebook Live
Anonim

Il futuro sarà riempito con cuffie per realtà virtuale. C'è solo un problema: non ci sono molti giochi o "esperienze" disponibili per loro in questo momento. Il Call of Duty per VR non è stato ancora creato (che conosciamo). Mark Zuckerberg di Facebook ha annunciato quanto la società spenderà per garantire che le nostre future librerie di realtà virtuale siano ben fornite: mezzo miliardo di dollari.

Facebook ha già speso $ 250 milioni su programmi sviluppati per la sua Oculus e prevede di spendere $ 250 milioni in più.

"Siamo davvero impegnati ad aiutare questa community a costruire ogni tipo di esperienza diversa", ha detto Zuckerberg, "Dai giochi ai media e altro ancora."

Quindi, mentre la realtà virtuale può sembrare ancora il dominio dei giocatori, Facebook spera che il suo investimento possa rendere la piattaforma di contenuti diversificata. Dal consentire agli utenti di sperimentare la stessa formazione sulla realtà virtuale utilizzata dalla NASA per il futuro del cinema, i nuovi contenuti di Oculus promettono di toccare tutti gli aspetti della società.

Qui è dove stanno andando alcuni di quei $ 500 milioni di investimenti e cosa puoi aspettarti di vedere presto nel tuo negozio di VR:

Social-networking

Solo perché Facebook sta raddoppiando la realtà virtuale non significa che la compagnia stia abbandonando le interazioni tra le persone. Infatti, vogliono rendere "stanze virtuali" le chat room del 2016.

"Puoi sederti sul tuo divano e ascoltare i tuoi migliori amici anche se sono lontani mille miglia", afferma Lauren Vegter, product manager di Oculus VR. "Questa è la prima volta che la tecnologia ha reso possibile questa presenza".

Al fine di promuovere il social come "pilastro primario" della sua strategia di VR, è fondamentale creare avatar migliori. I nuovi avatar di Oculus avranno un kit di sviluppo software che integra il tocco e la presenza reale della mano per rendere le cose come la configurazione di un'auto (anche una nuova applicazione di Oculus) più semplice che mai.

Vedere le posizioni in VR

In un approccio di Google-View-meets-Yelp, Oculus collabora con Oyster per dimostrare gli spazi utilizzando photospheres di hotel con recensioni incorporate nello schermo.

Giochi

Facebook vuole espandere Oculus oltre i giochi, ma difficilmente sta abbandonando il mezzo.

"Oculus sta sviluppando più realtà virtuale di qualsiasi altro editore di giochi sul pianeta", ha detto Ruth Bram, produttore di dispositivi mobili, ha detto durante l'evento, citando gli oltre 50 milioni di dollari che la società ha investito in giochi mobili finora quest'anno.

Il keynote ha toccato un certo numero di nuovi giochi, tra cui Lone Echo: Ready At Dawn, che è sicuro di essere uno dei giochi VR più intensi fino ad oggi.

Sul lato mobile, gli utenti possono aspettarsi clown terrificanti, Cirque du Soleil e karaoke virtuale con gli amici. Il keynote accennava anche alla collaborazione tra software e mobile, che sarebbe stata la prima per la piattaforma.

Arte

La realtà virtuale non consiste solo nell'uccidere gli alieni o negli astronauti: Oculus viene utilizzato da artisti professionisti e dilettanti per etichettare i graffiti, scolpire in tempo reale e animare i film di realtà virtuale. Oculus Quill è stato utilizzato per animare Cara Angelica, che è stato dimostrato al Sundance di gennaio. Quest'anno Oculus collaborerà anche con Disney e il prossimo Blade Runner sequel per fornire contenuti di realtà virtuale.

Bene sociale

"VR For Good" di Oculus ha offerto finanziamenti e tutoraggio per aiutare dieci non profit a sviluppare progetti che sfruttano la tecnologia per esperienze che cambiano il mondo. Hanno anche dedicato dieci milioni di dollari ai programmi per diversificare la realtà virtuale.

"Questi sono i primi giorni e abbiamo l'opportunità di farlo bene", ha dichiarato Ebony Peay Ramirez, responsabile del progetto per la diversità.

La tecnologia ha anche esteso le sue capacità educative ai contenuti come un tour di realtà virtuale dei Parchi Nazionali (reso famoso quest'estate quando il presidente Obama è stato fotografato durante la visione del film).

Contenuto mobile

Con oltre 400 applicazioni che vanno dallo streaming sportivo all'utilizzo di Samsung Gear VR per distrarre i pazienti dal dolore post-operatorio, la VR mobile sembra ancora più illimitata rispetto alla controparte Oculus ingombrata.

Sony è pronta a realizzare PlayStation VR, ma con l'imminente rilascio di una cuffia oculus stand-alone e una nuova realtà virtuale basata sul web, Oculus non sembra avere alcun motivo di preoccupazione.

Di seguito è riportato il keynote completo di due ore di giovedì. L'annuncio di spesa di Zuckerberg, la musica alle orecchie di tutti gli sviluppatori del pubblico, arriva a circa 24 minuti:

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