Google Cardboard vende 5 milioni di unità! Che cosa vuol dire?

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Budget Apple VR Headset?! (Google Cardboard & iPhone)

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Anonim

Nell'anno e mezzo dall'uscita di Google Cardboard, sono stati spediti oltre 5 milioni di spettatori di realtà virtuale. Per quanto riguarda i tassi di adozione delle nuove tecnologie, questo è un numero sorprendente. Ci sono voluti circa tre anni perché Apple vendesse quel numero di iPod. Ma Google Cardboard lo è a buon mercato e la realtà virtuale lo è eccitante.

Google ha appena svelato la sua relazione sui progressi. Quei 5 milioni di utenti - anche se non includono il 1 milione che il New York Times sta inviando - sono stati attivi, installando oltre 25 milioni di app compatibili con Cardboard. E due quinti di quel totale è arrivato solo negli ultimi due mesi. L'app più popolare, "A chair in a room", sembra piuttosto terrificante. (Se l'horror non è il tuo stile, forse dai un'occhiata ad alcuni di questi altri mondi virtuali).

La prossima app più popolare è stata "Vrse", che ti porta in giro per il mondo. Ecco un'anteprima a 360 °, ma assicurati di restare in elicottero per Central Park.

Gli utenti di cartone hanno guardato oltre 350.000 ore di YouTube nei 19 mesi in cui è stato girato. Per dirlo nel contesto: ci sono solo 13.870 ore in 19 mesi. Se assumiamo (contro tutte le probabilità) quello ciascuno ed ognuno dei 5 milioni di utenti che hanno guardato YouTube ad un certo punto in quei 19 mesi, ciò significa che l'utente medio di Cardboard ha guardato circa 4 minuti di video. Google ha anche svelato che, a partire dalla sua versione di dicembre, gli utenti di Cardboard hanno acquistato oltre 750.000 foto con Cardboard Camera.

Google sta anche inviando i bambini delle scuole dotate di Cardboard - più di mezzo milione di loro già - in tutto il pianeta - ma nella realtà virtuale. La rilevanza di quei libri di testo già datati sta svanendo rapidamente. L'atteggiamento prevalente che, in questi giorni, la scuola dovrebbe essere divertente e dovrebbe incorporare le tecnologie più moderne potrebbe sembrare inquietante, ma è difficile non ammettere che la realtà virtuale e l'educazione sono una coppia molto potente. Su questo fronte, però, Google ha bisogno di tenere il passo con Matt Cook all'Università dell'Oklahoma.

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