'Fallout' non può adattarsi alla tua moralità e questo è un problema

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Anonim

Mentre ripeto il mio modo attraverso il Cadere serie, sono colpito da quanto complicati e deliberati diventino i complicati sistemi interni. Ogni partita non interrompe quasi mai l'aggiunta di nuovi elementi, anche dopo trenta o quaranta ore, e alcuni vengono solo alla luce attraverso replay o percorsi di carattere alternativi. Come fan, sono ripetutamente ricompensato per aver esplorato i dettagli con cui sono stati creati questi sistemi del mondo. Come giocatore, sono dannatamente malato del sistema etico. (In realtà, è così è sull'etica nel giornalismo nella terra desolata.)

Per una serie di giochi che ti consente di regolare ogni centimetro della tua rappresentazione fisica ed emotiva, come è possibile che ciò avvenga Cadere non si adatta alla mia morale?

Certo, ci sono alcune grandi scelte universali che puoi fare e che possono influenzare il modo in cui tutti nel Wasteland interagiscono con il tuo personaggio, ma molto spesso il sistema Karma è bilanciato intorno a momenti molto più piccoli e spesso mal definiti.

New Vegas ha evitato il sistema, in favore di una lettura localizzata su come diverse fazioni rispondevano alle tue attività, ma così tanto di questo mondo è costruito sul retro del sistema numerico di cui Fallout 3 che andava dal diavolo della forca all'angelo salvatore.

C'è qualcosa di quasi invitante sulla matematica comicamente semplicistica del bene contro il male. Per molti giocatori della prima volta, questo è stato di per sé un ostacolo da superare, come hai iniziato a capire lentamente che il "male" non era "sbagliato" in una nozione gamificata, e spesso apriva nuove missioni, vantaggi o anche compagni che i protagonisti santi non avrebbe mai accesso a- e un terzo, più bizzarro, percorso neutrale per coloro che avevano bisogno di mantenere le loro opzioni aperte in ogni momento.

Sfortunatamente, questo non offre opportunità per il relativismo morale. Diventa un po 'trascinante vedere come il gioco non cresce mai con le tue scelte quando si tratta di attività non specifiche della ricerca. L'applicazione pratica è più chiaramente visibile quando si tratta di furti.

Mentre i mondi di gioco sono disseminati di oggetti, sia utili che indesiderati, alcuni sono chiaramente contrassegnati dal gioco come appartenenti ad un altro personaggio e semplicemente aprendo certe porte o guardando una tazza di caffè puoi trasformare interi insediamenti in vendicatori omicidi con torce accese, chiamando per la tua distruzione. In alcuni casi ha perfettamente senso - ovviamente un negoziante dovrebbe prenderti un colpo se prendi tutti gli stimpacchi e fai una corsa verso la porta. Altrove, non è così tagliato e asciutto.

Maggior parte Cadere i giocatori hanno una storia memorabile di offendere il codice di condotta pudico del gioco. A volte, il tuo Karma rimarrà irremovibile mentre esegui un'intera città, ma nel momento in cui prendi un piccolo sonnellino in uno dei loro letti, la moralità dei klaxon inizia a suonare. A volte saccheggi un cadavere di armi e cibo preziosi, ma nel momento in cui guardi negli occhi il taccuino dei guadagni del morto, è quando sei un nefando non buono.

Se questo sistema di furto fosse un sistema indipendente, potrebbe andare bene. Ma ho avuto compagni che si allontanano da me a metà ricerca perché il mio desiderio di rifornire le forniture è andato contro il loro rigido codice morale. Come? Sto facendo scorta di cibo irradiato che ho trovato su un cadavere vecchio di secoli nelle profondità di una grotta di Mirelurk. Chi sto ferendo? E se avessi bisogno di dare questo equipaggiamento medico a un bambino morente? Solo perché tecnicamente appartiene a un signore della guerra schiavista non significa che i miei bisogni e il Bene Superiore non dovrebbero essere presi in considerazione.

Quando ho posto domande sulla mancanza di impostare il tuo sistema morale personale su Twitter, ho ottenuto molte risposte affascinanti.

Abbiamo discusso sul motivo per cui non si poteva impostare la propria posizione morale personale all'inizio del gioco quando si personalizza un intero corpo umano in carne per abitarlo. Capisco il desiderio di evitare di creare uno stile di gioco preconcetto appena uscito dal cancello - Ovviamente, questo mondo sarebbe molto meno divertente se un menu ti chiedesse semplicemente "Dritto: sei un capitalista o un bastardo?" Naturalmente un molto di questo dovrebbe essere torbido e organico, ma nulla ti tira fuori da quell'immersione come un mondo senza regole che improvvisamente impone un sistema di valori glitch che è facile circumnavigare con un secchio e una stanza buia.

Di tutti i sistemi che si sintonizzano su chi detiene il controller, perché no Cadere imparare un po 'di più su come vedo il mondo - o almeno avere una certa prospettiva su come cambiano le idee di "proprietà" una volta che giganteschi scorpioni radioattivi prendono il controllo del pianeta.

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