Come si gioca a "Catherine" competitiva

Pregianza Risponde - Puntata 7

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Anonim

Catherine è un gioco horror-rompicapo del 2011 su un 30-qualcosa che si oppone all'impegno, i cui timori riguardo alle relazioni si manifestano nei suoi sogni come torri di blocco massicce e instabili che deve superare per evitare la morte. Competitivo Catherine si tratta di due pecore (sopportate con me) bloccate in una gara per vedere chi può sopravvivere allo stesso tipo di scenario. Ma come fa un potenziale giocatore a diventare bravo in una partita come questa?

La versione competitiva del gioco è stata in realtà rappresentata da un torneo secondario ad Evo, il più grande torneo di combattimento al mondo che si tiene ogni anno a Las Vegas, dall'anno scorso. (Il che equivale a dire che Evo non autorizza il torneo, ma succede comunque.) Mentre colpire le pecore con i cuscini non sembra una tipica partita di combattimento, ciò non impedisce alla comunità intorno al gioco di trattarla come uno. Hanno persino creato una serie improvvisata di regole per il gioco competitivo.

Sfortunatamente, Catherine e il suo set di regole di base non è particolarmente facile da iniziare. A prima vista, assomiglia vagamente a una versione strana e matura di Qbert e il suo sadico guanto di rompicapo metterà seriamente alla prova il tuo coraggio prima del lancio dei crediti - che, a proposito, è necessario per sbloccare la modalità Coliseum a due giocatori utilizzata dai giocatori dei tornei per competere.

Come un primer: l'obiettivo di base in Catherine è creare un percorso verso la cima di una torre tirando e spingendo i blocchi da cui è composto, usando strategie come la creazione di passi e il bagliore attraverso i blocchi appendendoli. Devi muoverti rapidamente, perché la fila di base di ogni torre si sbriciolerà, lasciando cadere la riga successiva per sostituirla. Se sei sul fondo quando succede, muori.

Scott Williams, un tester del controllo qualità che ha lavorato al gioco in Atlus, dice che sta giocando Catherine in modo competitivo non è molto diverso dal gioco single-player, solo che hai qualcun altro di cui preoccuparti.

"Ottieni l'elemento in più dell'imprevedibilità di un altro giocatore che sta andando contro di te, e diventa piuttosto selvaggio", dice Williams. "Un gioco può finire molto rapidamente. Devi davvero pensare in piedi per battere l'altra persona."

Questo è in gran parte perché giocare Catherine contro un altro giocatore significa che devi lottare o fare uso di entrambi con gli ostacoli, i pericoli, i ritiri degli oggetti e il layout del palco stesso. Mentre il gioco continua, blocchi di trappole e altri elementi pericolosi vengono lanciati nel trucco generato a caso di ogni livello, così come un avversario che sta cercando di attaccare o indebolire te.

È interessante notare che, a differenza del giocatore singolo, giocare in modo competitivo significa anche che puoi combattere il tuo avversario piuttosto che correre semplicemente verso l'alto, cosa che i giocatori spesso scelgono di fare. Puoi colpire il tuo rivale con un cuscino o cadere su di loro dall'alto per stordirli, il che può portare a combo mentre li picchietti continuamente una riga alla volta verso la base, supponendo che tu possa padroneggiare correttamente i tempi. Colpire l'altro giocatore può anche farli cadere istantaneamente da un palcoscenico, se il blocco sottostante non è uno che può essere afferrato.

Williams dice che prendere su un terreno più alto è una buona strategia di base.

"Potresti voler arrivare in un buon posto dove sai che un avversario avrà difficoltà a girarti intorno, persino spingere un blocco sopra di loro", dice. "Devi guardare cosa sta facendo l'altro giocatore e quali sono i blocchi posizioni mentre ti arrampichi".

John Hardin, il leader di Atlus PR che ha contribuito a ospitare il torneo del publisher durante il suo debutto Evo 2015, dice che è anche intelligente approfittare delle fasi stesse, che hanno gli stessi blocchi esplosivi e spigolosi, nonché i rischi ambientali come il ghiaccio scivoloso trovato nel gioco per giocatore singolo.

"Anche se non sei in vantaggio, l'altro giocatore può fondamentalmente psicanalizzarsi cercando di superarti e fare solo un errore", dice.

Un altro suggerimento è quello che Williams chiama in curva, in cui un giocatore si sposta in una posizione sulla torre dove il loro avversario è costretto a girargli intorno - di solito una prospettiva difficile.

"Lavori fino a un punto in cui è solo un collo di bottiglia", dice. "Se ci arrivi per primo, ti mette in una buona posizione per cercare di mettere fuori gioco l'altro giocatore o di farti strada verso l'alto e poi renderlo più difficile spingendo i blocchi dal modo in cui devono alzarsi “.

Hardin dice che una mossa comune che ha visto è quella di utilizzare blocchi di tipo cartaceo, che un giocatore può sopportare solo una manciata di volte prima di sparire, per impedire a un avversario di raggiungere la stessa fila.

"I giocatori saltavano su quei blocchi, salivano di livello sopra e li saltavano di nuovo in modo che si disintegrassero e salissero di nuovo", dice. "Sarebbe solo fare in modo che la persona sotto di loro dovesse lavorare molto più difficile per trovare una via da percorrere."

Una tattica più difficile, con un potenziale guadagno molto soddisfacente, sta cercando di spingere o tirare fuori un blocco da sotto un avversario, o stordendoli o addirittura vincendo la partita se cadono fino alla morte. Sono situazioni come quelle che rendono competitivi Catherine più simile a un gioco di combattimento, e i tavoli possono girare per favorire entrambi i giocatori in pochi secondi.

In ogni caso, con tutto quello che succede, l'apprendimento delle complessità e il modo in cui affrontarli richiede un po 'di tempo.

"Non è solo la consapevolezza situazionale coinvolta", dice Hardin. "È anche consapevolezza dello spazio e molte altre cose che accadono contemporaneamente. Credo che ciò che lo rende davvero unico sia come un puzzle sia come un combattente competitivo ".

Non prendere abbastanza in considerazione è di solito qualcosa che fanno i nuovi giocatori.

"Non puoi solo essere reazionario a ciò che sta facendo il tuo avversario, devi avere la tua strategia in corso", dice Hardin. "Dal mio punto di vista, è solo quella mentalità univoca di arrivare in cima. Questo è l'errore più grande che i giocatori iniziano a fare ".

E mentre ci sono certamente alcuni approcci più complessi che i giocatori possono prendere, è meglio non farsi prendere dal panico.

"Se non hai esperienza con il gioco è un po 'travolgente, ma se sei calmo, puoi trovare che il gioco rallenta per te, per così dire", dice Williams. "Se ti stai facendo prendere dal panico e solo stai cercando di arrampicarti, probabilmente ti metteresti nei guai molto rapidamente."

Difficoltà a parte, Hardin dice che è bello vedere una community spuntare su un gioco di cinque anni - ed è incredibile vedere i giocatori di profondità hanno trovato nel suo design.

"Una volta che hai capito cosa sta succedendo sei come, 'santo cielo, come fanno questi ragazzi a farlo?'" Dice. "Il fatto che possa cambiare così rapidamente e in modo decisivo in un brevissimo periodo di tempo rende alcune partite piuttosto eccitanti."