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Bottle Jack Hack - Axe Wedge Press

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Anonim

Le carriere raramente vanno secondo i piani. In Job Hacks, scuotiamo gli esperti per le intuizioni che hanno coltivato nel loro cammino verso la cima del loro campo.

Questa settimana abbiamo parlato con Ondriona Monty, che è Chief Marketing Officer di Dots, uno studio di videogiochi mobile. Monty ha parlato con Inverso sulla creazione delle proprie posizioni lavorative, sulla sfida di lavorare in un settore in continua evoluzione e altro ancora. La collaborazione più recente di Monty è stata un video con la star della BMX Nigel Sylvester come parte di una serie in corso che celebra i creatori che si allineano con lo spirito di Dots.

Hai avuto un interessante percorso di carriera - hai il tipo di lavoro che non sarebbe esistito nell'era pre-internet. Come hai iniziato?

Ho studiato scrittura creativa al college e pensavo di voler diventare uno scrittore. Ma volevo anche fare soldi, e quelle due cose non vanno necessariamente insieme. Ho applicato un sacco di posti di lavoro, dai ruoli legati al marketing alla pubblicazione. Ho iniziato come junior project manager e ho scoperto che ho un talento per le persone. Da lì, stavo lavorando per una piattaforma creativa open source con sede a Berlino. I miei interessi individuali sono nella cultura e nella moda: sono nato a New York; mia moglie ha lavorato nella moda - e hanno dovuto scontrarsi a un certo punto.

Ho avuto la fortuna di lavorare per aziende in cui non ho un titolo di lavoro adeguato. Per un po 'sono stato freelance e ho anche iniziato la mia compagnia. Ho avuto un breve periodo in cui ho lavorato per uno sviluppatore di marketing di Facebook, ho avuto un calcio di nove mesi in cui stavo consultando a breve termine.

Dal momento che l'area dei marchi è costantemente in movimento, qual è la parte più impegnativa del tuo lavoro?

Quando si guarda all'evoluzione della tecnologia moderna e dei sistemi e dei marchi di comunicazione, è una sfida interessante. Questo panorama sta cambiando, c'è tutta questa roba di nuovo modello. Ma sono innatamente ossessionato dalla psicologia e dal comportamento umano: ciò che ci fa desiderare cose e vogliamo dire alla gente di loro.

E come sono entrati in gioco i Dots?

Ho avuto un giro interessante in un periodo di tempo non molto lungo. Ero collegato a Dots tramite Betaworks, il programma di incubazione originale. Stiamo cercando di costruire un marchio, non solo giochi effimeri che escano dal mercato dopo due mesi. Erano in questo spazio davvero interessante. Quando guardi la categoria dei "giochi per dispositivi mobili", non mi considero in competizione con i giochi per dispositivi mobili. Siamo di intrattenimento. Siamo un'azienda guidata dall'esperienza. Ci assicuriamo che rispettiamo l'utente e assicuriamo che le cose siano sempre progettate con cura.

È quello che c'è dietro il video con Nigel Sylvester?

"Gioca splendidamente" è il nostro mantra, e non è solo legato al gameplay. La sfida è, come non ti esagerare su tutte le cose che possiamo fare? Si tratta di prendere quella proclamazione di identità e di evolvere in una serie di contenuti e prodotti che hanno un impatto.

Questa intervista è stata redatta per chiarezza e brevità.

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