Kerbal Space Program 1.0 Italiano Ep. 10 Tutorial - Docking e Stazioni spaziali
Sommario:
Quindi hai accumulato un po 'di soldi per il port PlayStation 4 di Kerbal Space Program, un costruttore di PC e un simulatore che carica i giocatori prendendo il controllo di un programma spaziale alle prime armi gestito da una specie simile a Minion chiamata Kerbals. La porta è molto divertente, e Kerbal Space Program è soddisfacente a un livello che pochi altri giochi possono eguagliare - se riesci a superare la curva di apprendimento e a smettere di morire morti da orribili spazi.
Kerbal Space Program include una serie di tutorial pronti all'uso per farti decollare e nello spazio. Sfortunatamente, sono anche poco adattati dal loro cugino del PC, il che significa che sono goffi, prolissi e un po 'frustranti. Capire come navigare può essere fatto in gran parte da soli, ma probabilmente avrai bisogno di alcune specifiche per muoverti davvero.
Per fortuna, abbiamo il tuo coperto. Ecco cosa faremo per:
Le basi
1. Il pulsante L3 alterna tra la modalità mouse e la cacca Da KSP è una porta PC, una parte del gioco prevede l'utilizzo del joystick sinistro come un cursore del mouse, che è la differenza tra aggirare le impostazioni e influenzare effettivamente il movimento sullo schermo.
2. Il pulsante Circle è per informazioni e dettagli Quando sei in modalità mouse, puoi passare con il mouse su praticamente qualsiasi cosa e colpire il cerchio per vedere le specifiche dell'oggetto, i modi per aggiornarlo e le diverse impostazioni che puoi attivare.
3. Love Failure Fallirai. Un sacco. Abituati e goditi il viaggio.
4. Prendi piccoli passi La NASA non ha lanciato una missione perfettamente equipaggiata sulla Luna il primo giorno. Si muoveva a piccoli passi. Prendi la lezione a cuore.
5. Ricerca e sviluppo Per entrare (e uscire) in orbita, hai solo bisogno di accedere a due edifici: il Vehicle Assembly Building e la Ricerca e Sviluppo. Dopo aver completato le missioni riuscite, ti viene assegnato "Science", che è l'unità che puoi riscattare nell'edificio R & D per la nuova tecnologia.
Vehicle Assembly Building (VAB)
Per entrare in orbita e tornare a casa sani e salvi, dovrai eseguire due missioni. Il primo è semplice.
6. Non dimenticare lo scivolo Ovviamente, vedrai che hai bisogno di un pod per tenere un Kerbal, ma è facile trascurare il fatto che, alla fine, vorrai avere dei freni.
7. L'equilibrio è tutto Nell'angolo in basso a sinistra della schermata di costruzione c'è il pulsante Saldo (è il grande cerchio con un punto giallo al centro). Ogni volta che aggiungi qualcosa di potenzialmente asimmetrico come una pinna, dovrai premere quel pulsante per assicurarti di bilanciare il posizionamento. Altrimenti, il tuo razzo prenderà una brusca virata a sinistra al momento del lancio, che tu lo voglia o no.
8. Aggiungi Goo bilanciato La prima cosa scientifica che ti viene data è un pod di goo (è sotto la scheda Scienza nel VAB). Aggiungi almeno due - per il saldo - al pod che tornerai a casa.
9. Una breve nota sulle fasi Mentre aggiungi motori, scivoli e simili, vedrai alcune icone sul lato sinistro dello schermo. Queste sono fasi e indicano quale ordine eseguirà la tua nave. Se fai clic sul tuo pulsante L3 e navighi verso quell'area, puoi effettivamente controllare l'ordine in cui i vari bit e bob si attivano. Gli stadi iniziano il conto alla rovescia, quindi il tuo primo stadio dovrebbe essere il numero più alto e il tuo scivolo - l'ultimo stadio - dovrebbe sempre essere lo stage 0.
Usando questi quattro passi, dovresti essere in grado di lanciare un semplice razzo verso l'alto. Assicurati di condurre alcuni esperimenti scientifici sui tuoi goo pod (basta premere L3, muovi il cursore su di loro e premi Cerchio). Se imposti correttamente i tuoi stadi e il tuo scivolo, dovresti essere pronto.
10. Ehi, ti sei beccato? Va bene, succede. Basta premere Opzioni e quindi selezionare "Ripristina volo" per tornare indietro nel tempo al launchpad o al VAB. È un buon modo per mantenere risorse e denaro.
Ok, missione due. Ricordati di dedicare tutta la scienza che hai accumulato in R & S e poi torna al VAB per costruire il tuo razzo orbitale.
La metà inferiore dovrebbe essere un grande assortimento bilanciato di razzi a combustibile solido. Usa la tua immaginazione. La metà superiore dovrebbe essere abbastanza vicina a ciò che hai costruito nella tua corsa precedente. L'unica differenza è che dovresti aggiungere uno scudo termico e un disaccoppiatore appena sotto il tuo pod.
Lanciare
Ok, quindi hai costruito il tuo secondo razzo e sei pronto per entrare in orbita.
11. Il SAS Prima di lanciare quel ragazzaccio, premi il pulsante Cerchio per attivare il sistema di prevenzione delle malattie. Questo è essenzialmente un dispositivo che dice al tuo pilota Kerbal di aiutarti a mantenere il veicolo impazzito.
12. Go Easy on the Stick Una volta lanciato il razzo (pulsante X), non eseguire molti movimenti improvvisi con il joystick. Se lo fai, finirai per andare a spirale verso il nulla.
13. Sapere quando correre Tieni l'acceleratore nella metà inferiore, vai sul manometro (D-pad giù) finché non colpisci l'atmosfera superiore, quindi colpisci il gas.
Orbit e Splashdown
14. Vola in una parabola In alto potrebbe sembrare la direzione più logica quando stai cercando di colpire lo spazio, ma le cose saranno molto più facili se voli in una parabola leggera quando colpisci l'atmosfera superiore.
15. Seriamente, abbassa il motore Se la tua nave inizia a surriscaldarsi o inizi a vedere il trascinamento arancione sulla tua imbarcazione, mantieni il gas verso il basso.
16. Non preoccuparti di prenotare il carburante Una volta colpito l'orbita, il tuo slancio in avanti sarà preservato (a la fisica), quindi quando vuoi tornare, tutto ciò che devi fare è lanciare un 180 e aspettare.
17. Colpisci l'atmosfera come un mattone, non un proiettile Se vai per primo nel naso, colpisci l'atmosfera andando troppo velocemente e brucerai il paracadute.
Ed eccolo. Puoi ufficialmente scegliere la modalità Carriera e superare i primi ostacoli principali. Per arrivare al Mun, sei da solo.
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