PlayStation VR 2? Kit di tracciamento manuale brevetti Sony che potrebbe trasformare PS5

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PS MOVE 2 - PlayStation VR PSVR 2 PS5 - Sony Interactive Patent Concept Design

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Anonim

Sony ha pubblicato un nuovo brevetto questo mese che potrebbe rivoluzionare i giochi di realtà virtuale. Il file della società descrive un nuovo display montato sulla testa con la possibilità di tracciare le posizioni delle dita sulla mano dell'utente, creando una nuova forma di gameplay in cui i giocatori abbandonano i controller e interagiscono direttamente con il mondo virtuale raggiungendo.

Il brevetto dell'11 ottobre è intitolato "Dispositivo di gioco con telecamere girevoli posizionate" e ha ricevuto nuova attenzione lunedì tra le speculazioni sui piani di Sony per PlayStation 5. Il presidente della compagnia ha confermato il lavoro su un successore di PS4 all'inizio di questo mese, mentre Bethesda e Infinity Ward hanno entrambi lasciato cadere indizi sul lavoro in corso sui titoli di gioco di prossima generazione. PlayStation VR è stato lanciato nel 2016 per un prezzo iniziale di $ 399, ed è stato finora venduto oltre tre milioni di unità, portando a parlare di ciò che Sony potrebbe pianificare per un successore.

Il brevetto descrive un metodo per identificare le dita su una mano usando un dispositivo indossabile indossato dal polso che potrebbe trasmettere luce infrarossa. Le telecamere dell'auricolare possono rilevare questa luce, mentre le fotocamere sul dispositivo indossato dal polso possono aiutare a identificare la posizione delle dita.

La natura di tracciamento verso l'interno sarebbe un cambiamento positivo dall'attuale configurazione PS4, in cui una fotocamera a due obiettivi è posizionata davanti al televisore per tracciare le luci dell'auricolare, del controller e delle bacchette con una sola mano di PlayStation Move. La tecnologia consente a Oculus Quest, un imminente auricolare autonomo che utilizza un processore mobile per eseguire applicazioni senza supporto esterno, per offrire una realtà virtuale su scala reale senza dover manipolare i sensori.

Il tracciamento consentirebbe anche alla Sony di offrire la possibilità di passare a una visione del mondo esterno, o addirittura di portare il mondo esterno nel gameplay. Il CEO di Sony Kenichiro Yoshida ha detto L'indipendente che "la realtà virtuale è ancora agli inizi e una potenziale evoluzione della realtà virtuale è realtà mista. Uno dei problemi con la realtà virtuale è che non puoi vedere fuori, è un po 'pericoloso - devi sederti per usarlo. Inoltre, (c'è) la cinetosi virtuale. Quindi c'è molto spazio per migliorare nelle esperienze di realtà virtuale e vedrai il cambiamento e il miglioramento."

L'implementazione di Sony apporta comunque un certo numero di modifiche rispetto a Quest. Il brevetto suggerisce anche la possibilità di connettori per caviglie che potrebbero potenzialmente tracciare i piedi, portando un nuovo livello di immersione in un gioco come FIFA. Il brevetto suggerisce anche la comunicazione wireless con la console di gioco, il che significa che gli utenti trarrebbero vantaggio dall'alta qualità visiva di un sistema futuro senza i fili associati alla versione PS4. Il potere di The Quest, grazie al suo processore mobile, è stato paragonato alla PS3.

Il tracciamento della realtà virtuale non è un'idea completamente nuova, come hanno dimostrato aziende come gli uSens. Se Sony decide di portarlo su PlayStation, con la PS4 che ha venduto oltre 80 milioni di console, potrebbe portare questa tecnologia sul mercato di massa e trasformare i giochi.

Leggi l'estratto del brevetto qui sotto:

Viene descritto un metodo per identificare le posizioni delle dita di una mano. Il metodo include la cattura di immagini di una prima mano utilizzando una pluralità di telecamere che fanno parte di un dispositivo indossabile. Il dispositivo indossabile è collegato a un polso di una seconda mano e la pluralità di fotocamere del dispositivo indossabile è disposta attorno al dispositivo indossabile. Il metodo include la ripetizione della cattura di immagini aggiuntive della prima mano, le immagini e le immagini aggiuntive acquisite per produrre un flusso di dati di immagine acquisiti durante una sessione di presentazione dell'ambiente virtuale in un display montato testa (HMD). Il metodo include l'invio del flusso di dati di immagine acquisiti a un dispositivo di elaborazione interfacciato con l'HMD. Il dispositivo di calcolo è configurato per elaborare i dati di immagine acquisiti per identificare i cambiamenti nelle posizioni delle dita della prima mano.

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