Le nostre principali richieste per gli aggiornamenti di 'No Man's Sky'

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Sommario:

Anonim

Sono passate da poche settimane No Man's Sky ha aperto il suo universo alla comunità dei giocatori, incoraggiando i giocatori ad esplorare quintilioni di pianeti e costruirsi un nome per se stessi da qualche parte nelle stelle. Ma il gioco ha incontrato ricevimenti molto vari: i giocatori hanno espresso frustrazione per i numerosi problemi prestazionali e le funzionalità mancanti mostrate nelle precedenti demo per il gioco durante le fiere. C'è ancora molto lavoro da fare, in pratica.

Il team di Hello Games ha lavorato per risolvere molti dei problemi di prestazioni e glitch che i giocatori hanno riscontrato nelle scorse settimane - rilasciando tre patch su PS4 e PC - ma hanno anche iniziato a suggerire funzionalità aggiuntive che arrivano al gioco in futuro. Quindi abbiamo compilato alcune delle cose che vorremmo vederle aggiungere al gioco nei prossimi due mesi.

La capacità di volare liberamente

Mentre voli sulla superficie di un pianeta No Man's Sky probabilmente avrai notato che il gioco mantiene la tua nave al di sopra di una certa altitudine indipendentemente da quanto in avanti spinga il bastone. Questa protezione impedisce ai giocatori di schiantarsi sul terreno sottostante, ma a costo di navigare sulla superficie di un pianeta come meglio credi. Non sei in grado di volare attraverso i vari canyon e montagne che molti dei pianeti del gioco offrono, ed è un vero peccato.

Non sto suggerendo di rimuovere completamente questa funzionalità, ma piuttosto di introdurre una nuova opzione in-game che consente ai giocatori di disattivare questa rete di sicurezza per navigare sulla superficie del pianeta, purché siano un pilota esperto. Questo ci permetterebbe di far volare le nostre navi attraverso strette caverne, canyon profondi e vari punti di riferimento geografici sulla superficie di un pianeta, al fine di rendere ancora più memorabili i momenti durante il viaggio.

NPC più attivi

Molti degli NPC che incontro non sembrano forme di vita terribilmente attive. La maggior parte di loro rimane in posizione seduta o in piedi per quello che sembra l'eternità invece di camminare nello spazio in cui vivono. Gli stessi anelli sono veri anche per le navi più grandi che ho incontrato, che saltano dall'iperspazio e poi si siedono di fronte a me senza muoversi di un pollice. Questa interpretazione statica della vita non fa molto per l'atmosfera del gioco, dando invece l'impressione che il giocatore sia l'unico a interagire con il mondo.

Indipendentemente dal motivo alla base di questo, aggiungere alcuni movimenti e consentire agli NPC di eseguire determinate azioni farebbe molto per rendere l'universo di No Man's Sky sentirsi un po 'più coinvolgente e vivo. Anche la minima quantità di progresso sarebbe adorabile.

Costruire un database di lingue

Uno dei compiti più scoraggianti e interessanti in No Man's Sky sta imparando le varie lingue dell'universo intorno a te. Ognuno di questi linguaggi è composto da centinaia di parole che sono rappresentate diverse in base alla cultura che esse rappresentano.Imparerai le parole da alcune lingue diverse durante i tuoi viaggi grazie a monoliti, rovine e altre forme di vita; ma non saprai mai quanto sei vicino a comprendere completamente una lingua.

Costruendo un database per ogni lingua in grado di tracciare le parole che hai appreso, non sarebbe così difficile riempire il tuo vocabolario con tutte le parole nascoste disseminate nell'universo. Pensa a questa aggiunta come a una lista di controllo, una simile al modo in cui i pianeti sono attualmente catalogati all'interno del gioco. Ti permetterebbe di tenere traccia delle parole che hai imparato, parole che non hai, o anche solo una barra percentuale piatta che ti aiuterebbe a tracciare la tua progressione verso la padronanza.

Factions e Faction Alliances

quando No Man's Sky è stato mostrato che portava al rilascio, Sean Murray ha discusso di un sistema di fazioni in gioco. Questo sistema era impostato per collocare varie fazioni di NPC durante l'intero gioco che avevano motivazioni, obiettivi e pratiche diverse che, come giocatore, saresti in grado di seguire per sviluppare una fedeltà a quella specifica fazione. Queste fazioni dovevano anche dichiararsi guerra nei sistemi solari attorno all'universo, permettendoti di svolgersi in enormi battaglie di flotta durante il tuo tempo all'interno del gioco.

Ora, non è esattamente chiaro cosa sia successo a questo. È del tutto possibile che non sia entrato nella versione di rilascio di No Man's Sky o forse è stato riportato al tavolo da disegno e rielaborato in qualcos'altro. Diavolo, forse non l'abbiamo ancora trovato. Indipendentemente dal suo stato attuale, l'implementazione di un sistema di fazioni ben progettato all'interno dell'universo aiuterebbe i giocatori a sviluppare un senso di connessione e uno scopo che al momento non è presente nel gioco. Una caratteristica come questa potrebbe anche legare linguaggi, tradizioni, cultura e la nostra reputazione attuale al fine di fornire un senso di scopo a tutte le rettifiche di base e ripetitive sulle quali abbiamo lavorato nelle scorse settimane.

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