L'anno scorso è stato chiamato un gioco di avventura interattivo Andato a casa - un gioco la cui storia basata su una giovane donna che torna a casa in una casa di famiglia abbandonata a Portland - è diventata una delle maggiori sorprese dell'anno. Sviluppato da Futility, un piccolo studio di Portland che in precedenza aveva lavorato con giochi 2K su titoli come BioShock 2, il gioco è stato un ritorno ai giochi di avventura interattivi del passato recente come Myst, ma più facile e più avvincente. Non sono un giocatore particolarmente intenso - trovo che giocare a decine di ore per finire offra un senso di vuoto, non di realizzazione - e la struttura di Andato a casa è molto meno impegnativo rispetto ai giochi più popolari. Più di ogni altra cosa, tu giochi per la storia. E quella storia! Ti sei sentito avvolto nella narrazione di " Andato a casa, chiedendosi davvero dove andassero le persone che vivevano nella casa (la sorella della ragazza, i genitori della ragazza che stavano combattendo). Naturalmente, quel percorso ha avuto tutti i tipi di colpi di scena lungo la strada. Inoltre, se ti sei accidentalmente scopato e hai aperto una certa area, potresti battere il gioco in 30 secondi, anche se quasi te ne pentirai. Era un gioco di droga.
Ora, lo stesso studio - con i soldi di Microsoft, questa volta - ha annunciato un nuovo gioco di avventura interattivo chiamato Tacoma, un gioco in cui, almeno uscendo dal trailer, la posta in gioco è molto più alta. Nel racconto di questo gioco, un astronauta vaga per una stazione spaziale abbandonata, presidiata solo da un'entità artificiale di intelligenza artificiale che non aiuta esattamente il protagonista a scoprire cosa è successo alla base. Combina elementi di BioShock e Spazio morto pur puntando anche a realizzare giochi come Alieno: isolamento cadde corto: offrendo un senso di suspense che non si sentiva inventato e artificiale.
Tacoma, per essere sicuro, sembra un gioco molto più sofisticato di Andato a casa, il cui fascino è semplice (e il cui prezzo è di $ 19,99, accessibile). Non posso immaginare Tacoma essendo così economico, ma sarà anche un gioco che si espande sul modello Andato a casa dimostrato potrebbe avere successo e redditività. Tacoma è sicuramente un'espansione di orizzonti; tuttavia, il suo prodotto finale non sarà probabilmente dolce quanto l'indie che lo ha preceduto.
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