Davide Calgaro sull'avere diciott'anni - ZELIG TIME | ZeligTv
Ogni tanto, Inverso Jack-of-all-trades Brock Wilbur intervisterà persone divertenti su alcuni degli argomenti preferiti del nostro sito. Oggi abbiamo il comico di Denver Andrew Orvedahl, che recita nella prossima commedia truTV Quelli che non possono, è apparso su Jimmy Fallon e il cui album Colpisci le luci del Dick è ora disponibile da Greater Than Collective.
Andrew, stavamo parlando solo di videogiochi che odiamo, e avevi un gioco preferito da odiare. Che cos'è?
io odio Destino. L'amavo, poi è diventato amore / odio, e poi si è trasformato in un semplice odio. È probabilmente l'unico gioco che odio di aver giocato per oltre 300 ore.
All'inizio è stato divertente, e sembrava bellissimo e stavo sbuffando nel mondo, e poi entri in questa zona di macinazione, dove stai solo ripetendo compiti e distruggendo nemici facili solo per cercare di ottenere marcia in modo da poter fare The Raid, che è l'unica cosa difficile rimasta nel gioco.
Quindi, dopo ore di rettifica, ottieni finalmente l'attrezzatura, quindi devi assemblare sei amici che hanno anche l'attrezzatura e sono competenti, e non hanno figli, e non hanno piani con i loro partner, quindi puoi sedersi per sei ore e fare un tentativo. Poi nell'ora cinque c'è un ritardo inspiegabile e il raid è ingiocabile. Risciacqua e ripeti.
Hai seguito il DLC, Il Re dei Corrotti e la crescita del gioco?
Quando suono Destino ora mi sento come se dovessi guadagnare un salario minimo all'ora. Come un lavoro di un giorno. Torna alle miniere di etere!
Ho giocato Wow per un po ', mi ha davvero risucchiato. C'è un esempio di rettifica giusta. Sì, devi andare e macinare per ottenere cose buone, ma il mondo è enorme, vario e imprevedibile. Ti allontani dal sentiero e un orso sabertooth gigante ti uccide.
Destino non ha quell'elemento È come guardare lo stesso show SyFy ripetuto. Ho giocato Alone; Mi sono piaciute le meccaniche del gameplay se non la storia noiosa e confusa, che in realtà sembra una prosa alta rispetto a destino di storia. destino di la storia è stata scritta su una serie di cocktail che non sono stati mostrati agli altri scrittori.
L'ultimo DLC è solo una storia di vendetta generale. Il padre del cattivo che hai ucciso in precedenza DLC torna per vendetta. Quindi lo uccidi. Se quella è una storia che sta facendo esplodere la gente, è una triste accusa per la narrativa nei giochi.
Come pensi che Peter Dinklage sia stato sostituito come il VO Robot Friend di Video Game Soundboard Nolan North?
Ciò che è triste è che sono entrambi terribili. Pensavo che Dinklage fosse adeguato ma annoiato, e North è un vero weenie. Quindi abbiamo queste discussioni mentre suoniamo su chi ha fatto meglio e il risultato finale è sempre "ehhhh, immagino che North non sia così annoiato?"
Dink sembrava che lo avessero pagato per fare esattamente due take di ogni linea e che non avrebbe più fatto niente. North sentiva che qualcuno cercava troppo. Sfortunatamente erano entrambi agli estremi opposti dello spettro ruotando attorno a un materiale così orribile. "Uh Oh. Guarda avanti. L'oscurità si nasconde nel buio! "
Penso che ci sia un vero divertimento con quel personaggio di Ghost. Se mai, dovrebbe essere più consapevole di se stessi, come "Non è conveniente, mi ci vuole esattamente il tempo per entrare in questa porta come fa per tre ondate di nemici che ti attaccano? Perché questo succede ogni volta."
Penso che il fantasma dovrebbe prendere in giro la macinazione del giocatore con cose come "Non eravamo solo qui?" O "Spero che tu abbia almeno portato degli amici." Fondamentalmente quando gioco Destino sono io e i miei amici comici che arrostiscono la merda fuori dal gioco. Che in realtà è divertente. Ci divertiamo da soli Destino.
I nemici come Darkness e The Evil mi fanno desiderare i giorni in cui il grande cattivo era almeno The Corporation.
Sì, gli alieni dell'alveare sono questi maldestri idioti senza cervello che viaggiano in navi che sembrano fatte da un bozzolo abbandonato e hanno solo finestre aperte nello spazio. Qualcuno ha firmato tutte queste idee.
Hai accennato al fatto che la macinatura sembrava di osservare lo stesso show SyFy. Adesso sta macinando solo parte della cultura? Come, è l'opera di Destino allo stesso modo in cui interagiamo con il binging su nove stagioni di uno show televisivo su Netflix?
Almeno binging su un programma televisivo ti porta nuove storie, personaggi, ecc. Con Destino è come "Beh, Tanniks The Scarred, mio vecchio amico, facciamo di nuovo questo ballo stanco", poi insegui Tanniks e uccidilo per la 412a volta. I migliori mondi rettificanti sono mondi imprevedibili, come Cadere, Skyrim, e Wow. Vai a gironzolare e fatti un po 'di esperienza, ma potresti inciampare in qualche cosa di merda.
Ho appena fatto un replay di Fallout 3 e mi ha ricordato quello che un bar alto che ha impostato per trovare piccole scelte e storie in ogni angolo di un mondo. E dimentico che è diventato il mio bar per entrare nei mondi di gioco, quindi spiega molto perché mi sono sentito deluso esplorando interi mondi in Destino e raramente trova qualcosa di memorabile e sorprendente.
Lascia che ti chieda una cosa: quale gioco preferivi, Fallout 3 o Fallout 4 ?
Bene, Fallout 3 per me è come la prima volta che ricordo di aver messo in un videogioco e ho pensato "oh questa è la possibilità della forma". Fallout 3 è come il primo libro che abbia mai letto da adulto. Quindi in questo modo Fallout 4 non posso paragonarlo, ma sto guardando i miei amici così investiti nel mondo di F4 che stanno iniziando le loro compagnie di sigarette di marca e cose che mi rendo conto che stanno estendendo il mondo al grande e bellissimo posto vivibile che penso che finirò per trascorrere centinaia di ore in F4 alla fine. Detto questo, non penso che sia un gioco migliore o più intelligente. Dove ti trovi?
Mi stavo divertendo F4, in particolare la corsa migliorata e il combattimento con la pistola, ma penso F3 è molto meglio Sembrava imprevedibile e pericoloso, e ti sentivi come se avessi davvero delle scelte su come comportarti. Nel F4 è come se fossi un bravo ragazzo o un bravo ragazzo sarcastico.
Inoltre odio che i compagni siano entrambi invincibili e totalmente inefficaci in combattimento. Era così difficile mantenere vivo il Dogmeat F3 ! Perché potrebbe morire per sempre. Quindi ha preso una vera strategia per tenerlo in vita. "Hmmm questo sembra un edificio abbozzato quindi rimani qui, Dogmeat." Devo aver ricaricato il gioco 60 volte per tenerlo in vita. Ma ora - fanculo, non so nemmeno se non importa dove si trova.
Poi ho iniziato Mad Max, che ho preso in una vendita del Black Friday e mi piaceva- "Oh aspetta merda santa; questo è quello che stavo aspettando! "Il gancio del Cadere i giochi sono che stiamo giocando più vicino a un Mad Max mondo come possiamo ottenere.
Scusa, la tua grande partita dell'anno è Mad Max ? Sei letteralmente la prima persona che ho incontrato a dirlo.
È la mia candidata al Game of the Year. Io seriamente non capisco le recensioni di merda. Stavo per creare un account a Polygon solo per arrostire la loro recensione, e poi ho visto che ero troppo tardi e che i commenti erano chiusi. L'hai suonato?
Mi ci sono volute tre o quattro ore e ho pensato che stesse vivendo l'Ubisoft Game Problem di essere solo un gruppo di missioni ripetitive per il gusto di avere missioni. In realtà ero a bordo e continuavo a dare delle possibilità, ma quel tizio mutante che cavalca in giro con te sentiva come se continuasse a ripetere le stesse quattro o cinque righe e questo è ciò che mi ha spezzato. "Attenzione! Dobbiamo ripararlo! "Ok, amico. Ho capito, è l'apocalisse e stiamo guidando una macchina cattiva. Ci lavorerò.
All'inizio lo odiavo, ma poi è cresciuto rapidamente su di me, come un tumore al collo radioattivo. Girare per il deserto in un'auto muscolare in cerca di guai è proprio il mio vicolo.
Mi piace che tu sottolinei che questo franchise è ciò che Cadere è basato su così giustamente dovrebbe prendere un posto in cima alle classifiche dei giochi, ma questo mi fa anche pensare Un ragazzo e il suo cane merita anche un gioco assassino.
Il Mad Max il gioco ha così tanti momenti "Oh merda!", in cui si fa qualcosa di incredibile o di proposito o addirittura in caso di incidente. Mi piace anche che tu possa andare avanti e provare ad affrontare la campagna ed è più impegnativo o puoi fare le quest secondarie e renderlo più facile. Ti danno davvero entrambe le opzioni, invece dell'illusione di quella scelta.
Voglio vedere un gioco di corse meccanico che combina il divertimento di corsa di F-Zero con la meccanica di combattimento di a combattente di strada in mech. Come se dovessi bilanciare il tuo accumulo di calore con il tuo potenziamento e l'uso delle armi, e potresti strappare gli arti a mechs storpia e dovranno fermarsi ai box per ottenere riparazioni. Posso essere così speciale?
Si, puoi. Perché quello che hai appena inventato è la particella di Dio dei giochi.
Amico, lo voglio così tanto
Il tuo album Hit The Dick Lights ha uno straordinario vicino Battlefield 3, è così che ho capito per la prima volta che eri così nei giochi. È un takedown piuttosto brutale di un dialogo di gioco specificamente sessuale.
È divertente che tu dica che il figlio del mio amico ha appena ricevuto una Xbox 360 con una copia gratuita di Battlefield 3 e io ero tipo "Ehi, questo è il gioco dal mio vecchio più vicino!" e poi ho capito "Uhm, forse non lasciargli giocare quello." Capisci perché.
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