Il multiplayer di DOOM è davvero così BRUTTO? Recensione
Bethesda Softworks ha lavorato duramente per riportare alcuni dei nostri franchise preferiti del passato Wolfenstein e più recentemente, DESTINO. Conosciuto per il suo gameplay sanguinoso, brutale e veloce - DESTINO è uno di quei giochi che ti fanno pompare sangue e ti tengono a freno mentre corri dietro ogni angolo, con il fucile in pugno in mano.
Mentre la campagna per il nuovo DESTINO sembra assolutamente fantastico, non ho potuto fare a meno di chiedermi come Bethesda avrebbe portato la classica sensazione del multiplayer in un moderno sparatutto in prima persona senza apportare alcune modifiche. Ma lo scorso weekend, dopo aver trascorso un po 'di tempo con la beta multigiocatore chiusa, sicuramente mi ha aiutato a farmi credere.
DESTINO presenta tutte le meccaniche classiche che non si trovano nei tiratori moderni, come la salute, le armature e le munizioni non reintegranti. Ciò significa che conoscere ogni mappa è fondamentale per il successo perché dovrai costantemente preoccuparti di raccogliere pacchetti di salute, bonus per armature e munizioni per le tue armi dopo ogni fidanzamento con un altro giocatore. Anche questi pickup sono a tempo, il che costringe tutti i giocatori a spostarsi all'interno dell'intera mappa per rimanere in vita.
Onestamente è un cambio di ritmo davvero rinfrescante in un titolo multiplayer per vedere tutti quelli che attraversano l'intera lunghezza della mappa, e questo non è solo perché DESTINO è più divertente con ogni movimento. In molti sparatutto in questi giorni, il movimento e la conoscenza della mappa sono centrati attorno ad alcuni percorsi prestabiliti o punti difendibili che scoraggiano i giocatori dal muoversi - ma con i normali pickup e power-up speciali disponibili all'interno DESTINO, i giocatori sono costantemente in movimento.
Uno dei potenziamenti più significativi è la runa dei demoni, che si genera in diverse posizioni intorno alla mappa e trasforma il giocatore nel demone selezionato per la partita. Durante la closed beta, abbiamo avuto accesso solo al Revenant, il famigerato demone degli annunci pubblicitari che brandivano lanciarazzi e un jetpack. Mentre è potente, la runa dei demoni è su un timer che impedisce di essere sul campo di battaglia per troppo tempo. Inoltre, se un giocatore riesce a abbattere qualcuno che trasporta una runa di demoni, è in grado di prenderlo da solo fino a quando il timer scade indefinitamente o viene eliminato da altri giocatori. È un bel modo per gestire il potere dietro a diventare un demone senza sacrificare l'esperienza dei giocatori.
Durante la beta abbiamo avuto accesso a due modalità di gioco separate: Team Deathmatch e Warpath, entrambi molto standard nel loro formato. Il Team Deathmatch era come ti aspetteresti mentre Warpath ha contribuito a cambiare un po 'la varietà. Essenzialmente Warpath è un commovente gioco di King of the Hill, in cui i giocatori combattono per controllare una zona che si muove attorno alla mappa su un percorso fisso simile a un treno che segue le tracce. È interessante avere l'obiettivo su un percorso prestabilito all'interno di un gioco veloce, perché permette ai giocatori di muoversi e attaccare da una varietà di direzioni - mantenendo te ei tuoi compagni di squadra in punta di piedi per l'intera partita.
DESTINO dispone anche di un semplice sistema di personalizzazione che ti consente di costruire loadout composti da due armi primarie e una granata da portare in battaglia. Sei anche in grado di raccogliere diversi pezzi di armature, dipingere colori e motivi che puoi personalizzare con il tuo personaggio insieme a fantastici scherni. Niente come lanciare la tua mano di metallo dopo aver colpito il teschio di un demone, giusto?
Nel complesso, la beta multiplayer è stata un piacevole weekend di brutalità pieno di classici meccanismi multiplayer che non avrei mai pensato di perdere in uno sparatutto in prima persona. Ogni partita è estremamente veloce, equilibrata e piena di impegni in tutta la mappa, combattendo per raccogliere potenziamenti e pickup di oggetti per mantenere il loro killstreak in corso. Mentre abbiamo avuto solo la possibilità di giocare una parte limitata della sezione multiplayer DESTINO sta offrendo - è certamente un buon inizio che mi rende entusiasta di mettere le mani sulla piena esperienza.
DESTINO uscirà il 13 maggio su Xbox One, PlayStation 4 e PC.
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