Leap motion + очки VR. Может ли Leap заменить Oculus Touch или Razer Hydra?
Sommario:
- Il futuro delle cuffie virtuali e di realtà aumentata
- I bambini del futuro saranno strani
- Piccoli sensori renderanno la realtà vergognosa
- Sviluppare la "Realtà" realistica
David Holz, co-fondatore e CTO di Leap Motion (una società entusiasmante che ci sta sbalordendo e guadagnando così il suo potere), ha parlato al Vision Summit 2016 all'inizio di febbraio. Il video della sua conferenza è arrivato su internet lunedì. Non solo è una conferenza impressionante, ma Holz ha condiviso alcune demo mai viste prima di alcuni progetti Leap Motion.
Questi progetti includono interfacce virtuali e indossabili che incorporano e migliorano le funzionalità e le app del tuo dispositivo familiare in realta virtuale. "Questa sarà un'altra cosa che nessuno ha visto, e che non sarà disponibile … ancora", ha detto Holz.
Holz immagina tre livelli di interfacce: un livello immediato, sulla tua mano o sul tuo braccio, che puoi evocare a volontà; un altro livello che è "più di un tipo di lanciatore" che ti permette di svolgere compiti più complessi; e un terzo livello che è "più simile a un ambiente" o un home office virtuale in cui è possibile ottenere compiti ancora più complessi.
Dai un'occhiata (salta alle 42:55, le cose buone sono sempre alla fine):
Ma l'intera conferenza (se, per qualche ragione, hai 45 minuti da perdere e vuoi veramente geek out sul futuro e VR) vale la pena guardare. Holz parla del futuro di VR e AR - "il progresso sarà più limitato dagli umani che dalla tecnologia", dice - e ciò che pensa significherà per noi come esseri umani.
Alcuni punti salienti:
Il futuro delle cuffie virtuali e di realtà aumentata
- Le cuffie AR saranno presto come Google Glass, solo di qualità e (forse) più eleganti.
- "Non c'è motivo in futuro per gli schermi di essere opachi. L'unico motivo per cui gli schermi sono opachi è che nessuno vuole pagare per un telefono trasparente. "
- Nell'intervallo 2017-2022, questi auricolari saranno in grado di fornire una trasparenza selettiva, anche selettiva fino ai singoli pixel.
- Infatti, sia la trasparenza selettiva che la messa a fuoco selettiva esistono già a livello di prototipo, "ma non posso fare nomi", dice Holz.
- Oltre a questo, vedremo la proiezione retinica ", il che significa che sto solo andando a sparare un raggio laser direttamente nel bulbo oculare e, come, a disegnare un'immagine lì …" che, come promette Holz, "non è così spaventoso come sembra. "
I bambini del futuro saranno strani
- Quando i bambini si abituano alla VR e alla AR, con il miglioramento della tecnologia e con l'avanzare dell'istruzione, i nostri figli capiranno i fenomeni scientifici a un livello sperimentale e intuitivo senza precedenti. Holz fornisce un esempio: quando i bambini hanno distrutto due galassie nella realtà virtuale un numero sufficiente di volte, sarà quasi una seconda natura. Holz pensa che l'intuizione che i bambini hanno attualmente per i palloni da calcio in collisione lascerà il posto alla stessa intuizione per le galassie in collisione.
- "Forse non dovremo affrontarlo tutti - forse diventerò vecchio per allora - ma i bambini diventeranno strani", dice.
Piccoli sensori renderanno la realtà vergognosa
- I sensori di localizzazione - la tecnologia che racconta il mondo della realtà virtuale in cui sono mani e corpo e così via - saranno piccoli. Stiamo parlando di cubi da tre millimetri. E lo saranno a buon mercato, nel senso che possono essere numerosi e possono essere ovunque. In teoria, questo potrebbe consentire di vedere attraverso i muri e avere esperienze virtuali fuori dal corpo, dice Holz.
Sviluppare la "Realtà" realistica
- Holz identifica una delle prime sfide della VR: World building. Dice che è meno su grafico design e altro ancora industriale design; architettura, quasi. "Di solito vuoi creare interfacce fisiche, non interfacce astratte, e anche quel passo è poco intuitivo."
- Le interfacce dovrebbero essere lì quando le vuoi, ma non lì quando non le vuoi.
- Se fai VR giusto, puoi farlo quasi senti oggetti virtuali quando tocchi di toccarli.- Holz su sensazione cose, anche all'interno dei mondi VR: "Ci sono cose come gli ultrasuoni phased array, che ti permettono di formare onde ultrasoniche, e tu lo focalizzi sulla mano della persona e lo fa e lo senti, il che è totalmente strano." - Texture e forza (es. spingendo su un muro in quanto resiste alla pressione) potrebbe non trovare mai le loro vie nei mondi VR.
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