Perché Sony ha chiesto a un gruppo di discussione se un videogioco potesse interpretare una donna?

$config[ads_kvadrat] not found

Perch Madness II - 9 perch over 1,6 kg!!

Perch Madness II - 9 perch over 1,6 kg!!
Anonim

All'E3 di quest'anno, il capo della Sony Computer Entertainment Shuhei Yoshida era preoccupato Orizzonte: Zero Dawn, un gioco Sony spera di trasformarsi nel suo prossimo grande franchise. La preoccupazione riguardava le sue dimensioni e le sue spese? Più audace, unica storia di fantascienza? Sì, ma anche perché i giocatori avrebbero giocato come una donna …

Profondo sospiro. Ci risiamo.

Nel Orizzonte: Zero Dawn, i giocatori assumono il ruolo di Aloy, una cacciatrice che ha una sorta di legame spirituale con le bestie meccaniche che popolano il gioco bombardato, forse-Terra. È come un incrocio tra Ygritte e Game of Thrones e Merida della Pixar Coraggioso. Il tiro con l'arco è in voga.

"È una protagonista femminile", ha detto Yoshida in un'intervista a Polygon. "Questa è sempre stata la visione del team, ma abbiamo discusso. È rischioso fare un personaggio femminile?"

Anche in un settore già popolato da personaggi femminili giocabili come Samus, Jill Valentine, Lara Croft e l'amato "FemShep" di Effetto di massa, Sony pensava che stessero giocando d'azzardo non essendo inadempienti per un tizio.

Sony ha fatto Spada celeste come sette anni fa, per acclamare. Cosa ha preoccupato Sony ora? Secondo Polygon, Sony ha avuto "così tante domande" sul protagonista che la società ha coinvolto un team di marketing per mettere a fuoco il lead charac.

"Abbiamo iniziato a mostrarlo a molte più persone internamente e hanno avuto domande al riguardo", ha detto Yoshida. "Così abbiamo lavorato con i nostri gruppi di marketing per fare questo test di messa a fuoco … Volevamo vedere come reagirebbero le persone ad alcune cose: open world RPG, set up di macchine contro armi primitive e la protagonista femminile. Tutte queste cose."

Orizzonte: Zero Dawn è stato uno dei nuovi IP - non un sequel, non un remake - che ha generato grande entusiasmo all'E3. Una protagonista femminile l'ha immediatamente distinta dagli altri giochi in cui i tizi bianchi, armati di pistola, sono generalmente al centro dell'attenzione. Tuttavia, non è stato l'unico gioco a guida femminile presentato all'E3 di quest'anno, né a dozzine di precedenti spettacoli dell'E3.

Yoshida è venuto in giro, e non c'è ragione per cui altri studi di gioco non possano seguirne l'esempio. "Molti team lo stanno facendo ora", ha detto a Polygon. "Mi sento benissimo che ci sia più diversità nel tipo di mondi e tipi di personaggi che stiamo creando come un'industria … Penso che dovremmo continuare a sforzarci di avere più donne negli studi sul lato dello sviluppo e avere prospettive diverse. "Se i giocatori vogliono personaggi più diversi nei giochi, questo è il modo in cui lo otterranno: sostenendo giochi che non si attengono agli stessi solchi del passato, e chiedendo ai giochi di trasmettere personaggi che assomigliano più a strisce di persone che li suonano.

$config[ads_kvadrat] not found