Come PITTURARE una STANZA in 15 passi - How PAINT A ROOM in 15 steps
L'invasione della realtà virtuale è iniziata, e questo significa che devi fare del lavoro di interior design.
Quest'anno vedremo più di una dozzina di cuffie vendute sul mercato e ognuna di esse avrà un prezzo molto alto. Fare scelte tra Playstation VR, Oculus Rift e l'HTC Vive, ad esempio, è attualmente una scommessa piuttosto grande - un po 'come andare con Blu-Ray su HD DVD - e un problema che dovresti prendere in considerazione è quanto spazio hai la tua casa VR richiederà. La risposta breve è che gli sviluppatori di realtà virtuale si aspettano che tu metta da parte il maggior patrimonio immobiliare interno che puoi.
Recentemente, uno sviluppatore ha condiviso una citazione con PCGamesN che fa luce su quanto possa essere ridicolo questo:
"La gente di tutti i giorni fa un enorme numero di cose incredibilmente complesse e difficili solo per passare il tempo", ha detto Adam Kraver, un programmatore di architettura su Project Arena. "Come cucinare - richiede un'intera stanza nella tua casa e una macchina speciale per mantenere le cose fredde; e poi devi avere questa cosa che rende queste superfici super calde. Quindi se sei appassionato di ciò puoi fare VR. Se sei appassionato di questo e sei interessato a questo, lo farai."
Per ribadire, se non sei preparato a trattare la realtà virtuale con lo stesso tempo e la stessa dedizione di, per esempio, la sopravvivenza, allora la VR seria potrebbe non essere adatta a te.
Nel resto dell'intervista, Kraver ha ribadito che i videogiochi erano sistemi più grandi e costosi di quanto lo siano ora, e la gente li amava ancora, quindi non è innaturale per i grandi balzi nei giochi essere accompagnati da più richieste sul consumatore. Questa linea di logica è un po 'più facile da ingoiare.
Quindi, come appare lo spazio reale richiesto?
PC Gamer ha dato uno sguardo ai requisiti di spazio e ha suggerito che sembrava quasi che la maggior parte dei sistemi VR necessitasse di almeno un metro quadrato di sei piedi per un miglior utilizzo e sicurezza. Questo è praticamente lo spazio che il tuo corpo può occupare, in senso alare. Non ci sono molte esperienze VR in piedi che tracciano il movimento fuori dal cancello, quindi la soluzione migliore è avere una bella sedia girevole senza braccioli per molti dei titoli di lancio. Per i giochi più grandi, devi essere in grado di spostare tutti i mobili fuori dalla tua strada, insieme a tappeti o rischi di inciampare.
Oh, e ci saranno solo MOLTI fili che fanno funzionare questa cosa. Anche quelli rientrano nella categoria "rischi di inciampare". Non vuoi fare una caduta e ferire il tuo corpo, e sicuramente non vuoi strappare qualche hardware da $ 600 sul retro del tuo PC e romperlo. Questo è ciò che gli sviluppatori nel campo chiamano "una brutta cosa".
Le spese e i requisiti di spazio cominceranno tutti ad aumentare per gli appassionati man mano che acquisirai più tecnologia. Ad esempio, il Virtuix Omni, che è un'intera piattaforma per il movimento VR costruito per accoppiarsi con Oculus, è un dispositivo follemente cool - ma è anche un pezzo pesante di mobili che non si immagazzina facilmente. Potresti dover semplicemente sbarazzarti di quella fastidiosa "cucina" come potrebbero suggerire alcuni pazzi.
Infine, quando si considera lo spazio e gli aggiornamenti necessari per la realtà virtuale, assicurarsi di controllare il PC su cui si sta eseguendo. VR richiede che il tuo rig sia in grado di emettere essenzialmente due monitor del valore di un video ad alta risoluzione in 90 fotogrammi al secondo per mantenerti in un ambiente liscio e privo di movimento. Nulla di meno e hai appena speso $ 800 sull'equivalente digitale dello sciroppo di Ipecac e avrai un brutto momento.
Sai cosa? Avere una stanza diversa, lontano da dove tutti gli altri vivono, per un possibile vomito da gioco non è la peggiore idea. Lo capisco adesso.
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