L'esplorazione confusa in "ReCore" è un potenziale esaurito

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Anonim

Recore è un po 'ruvido attorno ai bordi. Dalla sua uscita, il gioco ha ottenuto recensioni contrastanti che citano alcune prestazioni buggy, disegni inconsistenti e altri problemi - su Xbox, almeno. Come un progetto occidentale e giapponese sviluppato congiuntamente, potrebbe essere che non ha ricevuto abbastanza supporto rispetto, per esempio, Gears of War 4. È anche possibile che ci siano stati alcuni sforzi per ottenere il design giusto tra più squadre; è il tipo di gioco in cui si può dire che le cose non hanno raggiunto il livello di lucidatura di cui avrebbero avuto bisogno nonostante forti componenti individuali.

Il suo rivestimento d'argento è anche, potenzialmente, la sua più grande tragedia - i tempi di caricamento sono un omicidio assoluto. Con l'ex Metroid Prime gli sviluppatori del team di Armature e Keiji Inafune a Comcept, lo pensereste Recore L'avventura di fantascienza sarebbe un gioco divertente basato sull'esplorazione, e non è del tutto sbagliato. È divertente da giocare, con Joule che sfoggia una bella spinta e i suoi amici CoreBot che hanno le loro abilità interessanti. Apparentemente, il mondo è anche pieno di bit "Metroidvania" non lineari, incoraggiando i giocatori ad uscire e tracciare i segreti del mondo.

È fantastico! Ultimamente, i giochi in terza persona mancano decisamente a questo tipo di design di avventura a tempo indeterminato in cui, nel processo di scoperta di nuovi luoghi, incontri cose a cui non puoi ancora accedere senza le abilità o le attrezzature adeguate. Non tirare mai troppo forte in una direzione lineare (che è parte dell'interfaccia utente che i giocatori dovrebbero essere assolutamente in grado di spegnere) è sempre una buona cosa. Ma quando un gioco ti vuole scoprire i misteri dei suoi spazi alieni Recore si presume che gli schermi di caricamento di due minuti tra le mappe, nei sotterranei o che si occupano di qualsiasi tipo di viaggio uccidano assolutamente qualsiasi senso di meraviglia o coerenza; questo non è un enorme pianeta da esplorare, è solo una serie di palchi inscatolati, e il gioco combatte i giocatori che vogliono immergersi nel mondo ad ogni turno.

Mi rendo conto che è ridicolo, in una certa misura, individuare i tempi di caricamento, nonostante mi senta una delusione che porta a un'esperienza molto meno motivante per i giocatori. Non si tratta davvero del tempo: si tratta di rompere ripetutamente da un mondo che altrimenti sembra interessante, lasciandoti libero dalla presenza complessiva del gioco.

quando bloodborne lanciato nel 2014, i fan erano lividi per il lungo caricamento che si è verificato quando sei morto o sono tornato al sogno di Hunter, ma non mi hanno mai infastidito molto perché la finzione di Miyazaki aveva questi luoghi come regni separati, e una volta caricata di nuovo era completamente senza soluzione di continuità fino al punto in cui sei morto. Sfortunatamente, Recore non condivide questa idea o esecuzione, e questo è davvero un peccato. E da allora Metroid i giochi in stile sono così rari ora, lo rendono molto peggio.

Sono fiducioso, come è stato il caso con bloodborne, quello Recore sarà in grado di ottenere patch in qualche modo lungo la linea per affrontare questo - potenzialmente anche come titolo aggiornato per Scorpione di Microsoft - anche se questo rimane da vedere. Non è affatto perfetto, né riscatta i discontinuità di Inafune Mighty No. 9, ma è un gioco che ha qualche promessa e, dato il suo design, di cui ero entusiasta. Non fraintendermi, però; è meno che non si dovrebbe giocare e altro ancora caveat emptor. Forse in qualche modo può ancora alla fine trovare un po 'di redenzione.

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