quando Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor Uscito nel settembre del 2014, Monolith Productions ha conquistato la comunità dei videogiochi non solo creando una ricca storia che rispettasse J.R.R. Il mondo di Tolkien, ma anche popolare quel mondo con nemici che ti ricordavano - e diventò più forte mentre cercavano la vendetta. Mentre il giocatore distrugge e domina gli eserciti uruk di Sauron, i nemici cambiano e si evolvono, grazie all'innovativo sistema Nemesis del team di sviluppo. Ma con il sequel del gioco, Terra di mezzo: Shadow of War, Monolith ha bisogno di lavorare sulla creazione di un esercito di nemici che si evolvono intorno a te, non importa quante volte scegli di interagire con loro.
Se non ti è familiare Ombra di Mordor Il sistema Nemesis, andiamo oltre le basi. Quando Monolith Productions stava lavorando Ombra di Mordor prima del 2014, lo studio di sviluppo sapeva di voler creare un esercito di uruk che interagisse costantemente con il personaggio del giocatore. L'idea era di portare i nemici generati proceduralmente al mondo aperto del gioco, che avrebbe poi incontrato il giocatore, e si sarebbe evoluto in base alle reazioni che il giocatore aveva deciso di avere con loro. Sembra grandioso, giusto?
In pratica, il sistema Nemesis è stato completamente consegnato al lancio portando draghetti di fantastici capitani e warchief nelle desolate terre di Mordor. Ogni volta che sei stato sconfitto in battaglia, avresti creato un nuovo nemico che avrebbe guadagnato il potere mentre lavorava tra i ranghi, e soprattutto avrebbe ricordato chi sei la prossima volta che voi due siete stati impegnati in combattimento sulla mappa. Creerai rivali perdendo battaglie contro i tuoi nemici uruk, e così facendo faresti più potenti avversari che sarebbero stati più difficili da eliminare o aggiungere al tuo esercito in seguito.
Il problema con questo sistema, tuttavia, era che più avanzavo nel gioco, meno Ombra di Mordor richiesto di interagire con i leader uruk sparsi sulla mappa. Le cose sono diventate semplicemente un gioco per eliminare o dominare il bersaglio principale richiesto dalla tua missione, che Talion (il personaggio del giocatore) potrebbe fare in pochi secondi con abilità sovraeleganti come Storm of Urfael e Shadow Strike.
Il risultato di queste strategie di missione rapide e basilari era un sistema Nemesis che non poteva più tenere il passo con il giocatore, ovvero perché il giocatore non era in realtà interagendo con gli uruk abbastanza a lungo da farli evolvere in nemici più mortali. Tutto divenne rapidamente una passeggiata e gli unici incarichi creati dal sistema Nemesis caddero sul ciglio della strada. Quindi, quando hai raggiunto la fine di Ombra di Mordor, le cose sono diventate relativamente stantiose a meno che tu non ti limiti appositamente per rendere l'esperienza di gioco un po 'più impegnativa.
Nelle ultime settimane dopo aver letto un thread di reddit da parte dell'utente FayeGrimm, ho lavorato a modo mio attraverso una di queste esperienze in modalità hardcore con Ombra di Mordor. Ho ristretto di proposito le abilità che sono stato in grado di ottenere al primo livello, mi sono astenuto dal prendere qualsiasi potenziamento dell'attributo (come salute e frecce aggiuntive), e ho dominato solo capitani del primo livello dell'esercito di Sauron che mi costringe ad aiutarli a salire attraverso i ranghi. Naturalmente, il gioco è più difficile quando si ingaggia un qualsiasi tipo di forza nemica; ma, cosa più importante, le mie modifiche hanno dato al sistema Nemesis la possibilità di funzionare.
L'esperienza che ho avuto con Ombra di Mordor usare queste regole personalizzate mi ha permesso di avere numerosi incontri con i capitani uruk che finiscono con la mia morte, il che a sua volta dà loro una promozione e una serie unica di linee vocali mentre sviluppiamo una rivalità. Non solo questo cambiamento mi ha fatto sentire più motivato a ucciderli la seconda volta, ma ha anche contribuito a sviluppare un senso di strategia che non era mai esistito prima nel gioco per me.
Vedi, quando ho trovato un capitano con una serie di tratti e armi a cui ero molto affezionato, non volevo solo ucciderlo e aspettare che il sistema Nemesis generasse un altro nemico. Volevo vedere di cosa fosse capace, e se sarebbe stato un comandante formidabile nel mio stesso esercito. Ad un tratto Ombra di Mordor non era un gioco sull'uccisione di uruk, era un gioco che rendeva strategicamente i miei nemici più spietati migliori combattenti prima di trascinarli nel mio stesso esercito.
Prendi per esempio il mio amico Norsko the Cook, che ho incontrato a metà del mio nuovo gioco del gioco. Ci siamo incontrati una manciata di volte lungo la mappa fino al punto in cui finalmente ha ottenuto il meglio di me, mantenendo la sua promessa di vedere la mia bella faccia torcersi con dolore squisito. Questo ha poi rafforzato il suo potere, e dal momento che ho amato la sua personalità bruciante, ho deciso di aggiungerlo alle mie file. Dopo tutto, chi non ama un uruk che piange la sua stessa specie per stufato?
Dopo il suo reclutamento, ho poi prodotto per aiutarlo a spingere i ranghi più vicini alla cima dell'esercito di Sauron e alla posizione di warchief - aiutandolo eliminando i suoi nemici dall'ombra, tenendolo al sicuro durante le feste per le sue truppe e dominando più soldati unire le sue forze. Abbiamo passato dei bei momenti insieme, fino al momento in cui abbiamo tentato di assassinare un capitano di nome Hork che lo ha abbattuto prima che potessi persino reagire.
Come potreste aspettarvi, ero furioso nel vedere uno dei miei guerrieri più dotati essere abbattuto, e così ho proceduto ad eliminare me stesso Hork; con conseguente mia morte e la sua ascesa a diventare un nemico più pericoloso per me da affrontare. Ora, sto dando la caccia a lui, e così facendo spero di vendicare una delle mie creazioni di uruk più preziose delle ultime settimane.
Ciò che è strano in tutta questa storia è che non sarebbe successo se avessi usato tutti gli strumenti nell'arsenale di Talion, il che mi avrebbe permesso di tagliare decine di potenziali rivali uruk prima ancora che avessero la possibilità di diventare formidabili guerrieri di Sauron. Certo, mi piacerebbe godere dei poteri epici del wraith di Celebrimbor, ma al costo di un'esperienza di gameplay coinvolgente che sembrava un viaggio unico tra i giochi open world che molti studi di sviluppo stanno rilasciando in questi giorni.
Con il sistema Nemesis che ritorna in ottobre Terra di mezzo: Shadow of War, Monolith Productions ha già lavorato duro migliorando le personalità, le culture di uruk e i ruoli di combattimento che genera proceduralmente per il giocatore. C'è una maggiore enfasi nell'innalzare potenti alleati per combattere al tuo fianco, l'introduzione di personalità meravigliosamente carismatiche e le leggendarie battaglie d'assedio nel cuore del seguito.
L'aspetto più importante degli ultimi mesi di Shadow of War Lo sviluppo, tuttavia, è quello di esaminare le possibilità dinamiche del sistema Nemesis aggiornato e impedire ai giocatori di abusarne completamente con le nuove e epiche abilità di Talion. Senza un campo di battaglia mai cambiato, Shadow of War cadrà nella stessa buca del gioco finale del suo predecessore, ed è qualcosa che certamente non voglio vedere accadere in base alle mie recenti esperienze con Ombra di Mordor utilizzando un set personalizzato di restrizioni.
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