Perché 'Pacific Rim: Uprising' e i suoi robot Mecha si sentono a malapena simili alla fantascienza

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Anonim

Siamo più vicini che mai al vero mecha della vita. Siamo ancora un modo per passare dall'avere mech fare qualcosa di più che camminare e masticare gomme allo stesso tempo, ma siamo più vicini al mondo di Pacific Rim di quanto pensiate.

Tornato a marzo, hanno pubblicato Legendary Pictures e Warner Bros. Pacific Rim: Uprising, il seguito della foto del 2013 di Guillermo del Toro. Diretto da Steven S. DeKnight, Rivolta ha luogo dieci anni dopo l'originale, introducendo una nuova generazione di mech (chiamati "Jaeger") per combattere un nuovo afflusso di giganteschi mostri alieni, "kaiju".

Il film è arrivato mesi dopo la storica battaglia di MegaBots in cui un team di ingegneri americani ha sfidato la giapponese Suidobashi Heavy Industry. Il combattimento è avvenuto il 18 ottobre 2017, con il Team USA che è uscito vittorioso dopo tre round inaspettatamente eccitanti.

A pochi giorni di distanza da quell'anno, il CEO di SpaceX Elon Musk ha twittato, alle 4:28 del mattino, "È ora di creare un mecha." Musk deve ancora rivelare qualsiasi piano formale per qualsiasi prototipo di mecha.

Nonostante l'esistenza di MegaBots, i mecha agili come si vedono nella cultura popolare come margine Pacifico, Power Rangers, Netflix's Voltron o l'imminente anime dei Rooster Teeth Gen: BLOCCO sono ancora un concetto fermamente fantascientifico.

La robotica certamente esiste, come visto in settori diversi come i trasporti, i parchi a tema e persino il lavoro sessuale. E hai sicuramente visto i video virali della progressione di Boston Dynamics nel forgiare i nostri futuri padroni. (O animali domestici.)

La tecnologia futuristica presente in film come Pacific Rim: Uprising sembra più vicino che mai. Ora dovremo aspettare fino al prossimo tweet di Elon Musk del 4 per scoprire esattamente quando quel futuro è destinato ad arrivare.

Questo dicembre, Inverso sta contando i 20 migliori momenti scientifici in fantascienza quest'anno. Questo è stato # 11.

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