In che modo questo supercomputer cinese vince la parentesi NCAA March Madness

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ASC20: Largest student supercomputer challenge launched in China

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Anonim

È appena una settimana in corso e già March Madness è impazzita, con milioni di parentesi che gridano come uno quando la Middle Tennessee State University a 15 semi ha sconfitto il numero due nello stato del Michigan venerdì. Anche se in qualche modo hai previsto che i Blue Raiders dell'MTSU avrebbero sollevato un tale improbabile turbamento, non finirai per avere una parentesi perfetta - le probabilità non sono a tuo favore. Ma ciò che può farcela è il computer più potente del mondo, il Tianhe-2 cinese.

Il Tianhe-2, che si traduce nell'equivalente cinese della Via Lattea 2, può raggiungere una media di 33,86 petaflop o 33,86 quadrilioni di operazioni al secondo. È incredibilmente alto: un Macbook Pro potrebbe raggiungere un gigaflop teorico di 102 nel 2008, ma quando si parla di Madness, i grandi numeri sono la norma.

Dato 64 giochi nel torneo NCAA, ci sono 2 ^ 63 modi diversi per creare una parentesi, o 9.2 quintillion modi per scuoiare il gatto March Madness. Questa è probabilmente una stima troppo approssimativa, ma diciamo che ci vogliono 64 operazioni per creare una parentesi casuale. Diviso per 33,83 quadrilioni di operazioni un secondo che è 17,400 secondi (4,8 ore). Se hai incaricato Tianhe-2 di iniziare immediatamente a creare parentesi quando la NCAA ha annunciato i team domenica, potrebbe generare tutte le possibili combinazioni con molto tempo libero.

Ma come fai sapere al mondo che hai la parentesi vincente? La post-generazione ti lascia con circa 67 ore per racchiudere tutte queste parentesi in un sito web come ESPN. (Dopo aver virato per altri 36 minuti circa per generare nome e cognome, indirizzo e-mail, password valida, selezionare un sesso e una data di nascita per ciascuna voce.) Il trucco consiste nel trasmettere tali informazioni senza sovraccaricare i server e innescare un attacco denial-of-service. Dividi le parentesi per il tempo rimanente e dovresti inviare 38 trilioni di parentesi al secondo.

Anche se una parentesi era un singolo bit, che non è, ti resterebbero 38.000 gigabit al secondo; il cyberattacco di monster 2013 sui server Spamhaus era di 300 gigabit al secondo. E ottenere i 128 miliardi di staffe vincenti più probabili ai server di ESPN (ignorando la possibilità di un 16-1 o 15-2 sconvolto, che sappiamo già non funzionerebbe), richiederebbe il trasferimento di 530 mila parentesi al secondo. Questo è più gestibile, certo, ma potrebbe mettere a dura prova un sistema che ha registrato un record di 1 miliardo di visite totali a settembre.

Quindi l'umanità potrebbe teoricamente generare una parentesi vincente, se potessimo persuadere la Cina a dedicare alcune ore del suo dispositivo da 385 milioni di dollari dal calcolo delle minacce alla sicurezza nazionale alla pallacanestro del college. Puoi sempre cercare la parentesi dopo il fatto. Tuttavia, bloccare la Gift Card Amazon da $ 10.000 per una parentesi incontaminata su ESPN, tuttavia, rimane fuori dalla portata della Via Lattea.

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