L'era digitale dei videogiochi ci accompagna da un po 'di tempo, con Microsoft e Sony che spingono le vendite digitali su console e consentono ai clienti di precaricare i loro giochi per prepararsi al lancio. Di conseguenza, la cultura degli eventi di lancio di mezzanotte sta morendo e i clienti stanno cercando di ottenere i loro giochi il prima possibile. Per la maggior parte dei fan del franchise più hardcore, questo include spesso la creazione di un secondo account nella regione in cui il gioco verrà distribuito per primo e acquistandone una copia - come nel caso di Dark Souls 3.
Rilasciato in Giappone il 24 marzo Dark Souls 3 è uno dei giochi più attesi di quest'anno che molti giocatori americani muoiono dalla voglia di mettere le mani - e grazie a qualche scappatoia nel mercato digitale, sono stati in grado di acquistare entrambe le versioni giapponesi e inglesi del gioco sulle loro console quasi due settimane presto.
Su PlayStation 4, dovrai creare un account PSN giapponese e utilizzare l'opzione di auto-traduzione di Google Chrome per navigare e compilare qualsiasi vecchio indirizzo per dimostrare la residenza. Successivamente, dovrai acquistare il credito PSN digitale in YEN da un negozio online, quindi accedere al tuo nuovo account su PS4. Lì potrai riscattare il codice valuta e acquistare il gioco.
Su Xbox One, puoi creare un nuovo account o utilizzare il tuo account esistente e assicurarti che la tua regione sia impostata sul Giappone. Da qui dovrai acquistare il credito Xbox in YEN dal Microsoft Store, quindi accedere per riscattare il codice valuta e acquistare il gioco. Ancora una volta, dovrai usare un indirizzo giapponese per dimostrare la residenza. Il trucco qui è di scambiare la tua regione con gli Stati Uniti prima di scaricare il gioco che ti permetterà di scaricare la versione inglese di Dark Souls 3 attraverso la tua Xbox One.
Poco dopo che entrambe queste falle sono state rivelate, Bandi Namco ha rilasciato una dichiarazione per i giocatori che importano la versione inglese del gioco dal Giappone:
"BANDI NAMCO Entertainment America Inc. è molto grata di vedere così tanto interesse per Dark Souls III nella settimana del suo lancio in Giappone. Siamo consapevoli che alcuni fan nei paesi occidentali sono attualmente in grado di scaricare la versione internazionale del gioco. Vorremmo cogliere l'occasione per informare i fan di Dark Souls III che qualsiasi gameplay che potrebbero verificarsi prima della data ufficiale di rilascio del gioco del 12 aprile non sarà completo. La versione internazionale del gioco attualmente non ha le sue capacità multiplayer attivate, né include i contenuti di una patch programmata per il day-one che fornirà un'ulteriore ottimizzazione del gioco. I giocatori potranno scaricare la patch del giorno prima il 12 aprile, data di uscita internazionale ufficiale di Dark Souls III."
Quindi, con così tante caratteristiche mancanti dall'esperienza, perché preoccuparsi di rilasciare il gioco?
I giochi giapponesi rilasciati all'inizio del loro paese nativo non sono una nuova tattica, dal momento che giochi popolari come Anime scure e Cacciatore di mostri segui sempre questa tendenza. In genere, il rilascio giapponese crea l'hype per il lancio Western, che segue alcune settimane più tardi. Ma in quel ritardo, in genere non c'è molto contenuto per il pubblico occidentale da guardare mentre aspettano. Certo, alcuni stream Twitch giapponesi si aprono e alcuni video promozionali vengono rilasciati dai creatori di contenuti, ma ci sono dei limiti, per tenere nascosti i segreti del gioco.
Il problema con Dark Souls 3 Il lancio anticipato è che queste limitazioni sembrano inesistenti. Se hai trascorso del tempo su YouTube o Twitch nelle ultime settimane, potresti pensare che il gioco sia già stato rilasciato negli Stati Uniti, grazie a centinaia di YouTuber e streamer che pubblicano contenuti su di esso. Questi pezzi di contenuto non sono sempre limitati in natura, il che significa che potresti incidentalmente imbatterti nel finale Dark Souls 3 in una playlist di YouTube come l'altra sera.
Ovviamente, le copie di revisione sono spesso accompagnate da restrizioni, che si annullano una volta che il gioco è stato rilasciato al pubblico. È solo un modo rispettoso di tenere tutti informati sul gioco in questione, assicurandosi che l'esperienza non sia viziata da chi vuole giocare attraverso il gioco. Secondo Kotaku i limiti tipici erano sorprendentemente più rilassati del solito Dark Souls 3 - consentendo a chi fornisce la copertura di pubblicare liberamente informazioni su parti del gioco settimane prima della data di rilascio. Naturalmente, questo è lasciato a ogni individuo o organizzazione - la maggior parte dei quali si è astenuta dal fornire spoiler.
Con così tanti contenuti sul gioco prontamente disponibili, i fan fedeli stanno iniziando a commuoversi per questo - e giustamente. Anime scure ha sempre avuto la reputazione di essere un franchise estremamente impegnativo, costringendo i giocatori a navigare livelli difficili e combattere contro i boss difficili mentre imparano i loro schemi di movimento. Di conseguenza, la community dei fan tende a lavorare insieme per scoprire i vari segreti come una squadra e condividere informazioni sulle loro scoperte.
Grazie alla politica aperta, Bandi Namco sembra prendere Dark Souls 3, molti fan si sentono come se stessero ritentando questa esperienza fondamentale, dichiarando che Bandi Namco ha concesso l'accesso VIP a determinate persone per promuovere il gioco. Uno di questi è YouTuber VaatiVidya, che ha mantenuto la copertura limitata fino al rilascio e ha affrontato la situazione nel suo video più recente su Dark Souls 3:
"Non posso aspettare fino al 12 aprile quando tutti hanno questo gioco e posso invadervi ragazzi. A partire da questa data, solo la stampa e gli streamer hanno accesso alla versione inglese del PC e mentre l'attuale sistema di accesso anticipato è questo completo disordine. È completamente rovinato che il gioco sia uscito presto così, non posso fare a meno di coprirlo presto. Mi dispiace. Fare video è solo una parte del divertimento per me, non posso proprio resistere."
Questo tipo di promozione non è nuovo nel settore dei videogiochi, tuttavia, con molte copie iniziali inviate a personalità di YouTube, gli streamer di Twitch e le settimane di stampa precedenti alla pubblicazione. Certo, un gioco potrebbe essere completo e pronto per il rilascio, ma ciò non significa che non ci sia un motivo dietro un ritardo di qualche settimana: i giochi richiedono molto tempo e sforzi per pubblicizzare, spedire e vendere.
Ma nel caso di Dark Souls 3, non si trattava di un problema promozionale o di un problema con la concessione a specifici creatori di contenuti di un accesso anticipato alla versione PC inglese del gioco. A causa di una scappatoia aperta, i giocatori sono stati in grado di acquistare l'uscita giapponese del gioco, ma scaricano e riproducono la versione inglese sulle loro console qui negli Stati Uniti.
Consentire agli streamer e ad alcuni creatori di contenuti di giocare Dark Souls 3 quasi un mese prima della data ufficiale di uscita dei giochi è un problema, soprattutto perché ha lo scopo di introdurre attivamente spoiler ai fedeli fan della serie che attendevano con impazienza la versione ufficiale. Certo, è facile dire a qualcuno di evitare Internet per alcuni giorni per astenersi dagli spoiler (come è stata la mia esperienza con The Force Awakens), ma per prendere tre settimane di pausa a causa della campagna promozionale di Bandi Namco? Questo è solo un po 'ridicolo.
Dark Souls 3 versioni su Xbox One, PlayStation 4 e PC il 12 aprile.
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