The Rise and Fall of 'Five Nights at Freddy's', uno dei giochi più polarizzati del 2015

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The Rise And Fall Of Chuck E. Cheese

The Rise And Fall Of Chuck E. Cheese
Anonim

I miei giochi preferiti ti sfidano a sopravvivere con una combinazione di terrore esistenziale e rompicapo classico - e solo un pizzico del sacrificio della tua sanità mentale - nel nome della vittoria. Quindi quando il Cinque notti da Freddy serie è stata scatenata sul mondo, il prodotto di una visione terrificante di un singolo creatore, sono stato venduto.

Benvenuti nell'incubo di maggior successo finanziario del 2015 - e una narrativa sui giochi che credo serva da avvertimento. Solo 48 mesi fa, l'ascesa di Scott Cawthon come creatore di giochi con un piccolo IP originale sarebbe stata celebrata come il lavoro di coloro che erano al centro di Indie Game: The Movie ma il suo successo è così travolgente, è invece in linea con il tipo di storie che noi bombardiamo Flappy Bird a fianco; il che vuol dire che più questo creatore spinge avanti, più il mondo sembra respingere.

Freddy si svolge in un fac-simile ombra di Chuck E. Cheese, dove la banda antropomorfa degli animali del sud arriva così alla vita vendicativa di notte e tu, il ragazzo del turno notturno di sicurezza del salario minimo, hai il compito di assicurarti che non rivendichino vite innocenti, soprattutto il tuo. L'interattività è limitata a un sistema di telecamere di sicurezza di età scadente che consente di monitorare il lento avanzamento dei più grandi guerrieri della valle misteriosa mentre cacciano un salario minimo per lo sport. Hai accesso a zero armi o sistemi di difesa, ma puoi applicare una quantità limitata di elettricità verso un sistema di sicurezza che, nel migliore dei casi, ti consente di visualizzare la tua morte robotica mentre ti insegue in un ristorante abbandonato ma potrebbe anche o meno esistono in un sistema infinitamente ripetibile di finalismo socialmente specifico. Tu controlli la proprietà fino alle 6 di notte ogni notte per una settimana, e di notte tre ti troverai afflitto da creature da incubo che possono essere dissuase solo da lampi di luce, inceppamenti, o dalla sottile preghiera che ti confonderanno con uno di gli altri mostri esseri.

L'elemento più grande che separa Freddy dal mondo del gioco indipendente è il rilascio di tre diverse iterazioni in un solo anno. Ognuno adotta nuove posizioni e regola gli elementi di gioco, ma nessun altro nei giochi indie ha mai mostrato la fiducia in se stessi per trilogare il loro nuovo IP entro dodici mesi. Questo porta a due conversazioni molto importanti. La prima è la deliberata provocazione dell'immaginazione di internet sommergendo il relativo retroscena nella grafica dell'era Amiga. Interstitali bizzarri da 5NAF2 avanti ti sfido a interpretare una serie di omicidi di bambini interconnessi sparsi tra la storia della catena della pizza. Questo approccio stilizzato per attualizzare storicamente una serie di omicidi di bambini da pizzeria è diventato catnip per i commentatori di Internet che vedono qualcosa di diverso nei byte da incubo. La seconda cosa che distingue Freddy è il retroscena ispiratore.

Freddy realizza una grande quantità di carburante da incubo bilanciando la grafica semplice contro un'IA che ti dà la caccia per lo sport, con un sistema di successo quasi casuale. Scott Cawthon è l'arma segreta.

Scott è un game designer che non ha mai mirato a trarre profitto dal suo status di cristiano, ma tra le sue altre uscite nel corso degli anni ha prodotto un gioco di slot machine incentrato sulla Bibbia per un pubblico comicamente limitato. Qualche anno fa, ha rilasciato un gioco chiamato Chipper & Sons su una famiglia di castori, che è stato stravolto dalla comunità critica non solo per non essere divertente, ma anche per presentare personaggi che sembravano più Orizzonte degli eventi di Madagascar.

Mentre così tanti altri creatori potrebbero prendere la pesante critica di produrre un gioco brutalmente non coinvolgente come un segno che non hanno alcun business nel rendere interattivo l'intrattenimento, Scott ha quasi puntualmente riapplicato il lavoro che aveva messo in un gioco per famiglie che è stato accolto male, e l'ha usato per creare una delle esperienze di gioco più opprimenti di questa generazione, da solo.

Ma la sua estetica da operaio sembra aver funzionato contro di lui. Il terzo episodio della serie è stato raggiunto a marzo, seguito da un quarto a luglio. Nel frattempo, l'annuncio di un importante affare cinematografico è atterrato. E ora, alla fine dell'anno, c'è un trailer per un crossover di genere chiamato Cinque notti al mondo di Freddy che trasporta i familiari antagonisti in un'avventura RPG. Le sezioni dei commenti si stanno riversando sul vetriolo per quello che è diventato: un franchise di successo finanziario.

È colpa di Cawthon trovare una formula che funzioni e la sfrutti o - più universalmente - è un respingimento contro un genere "saltellante casual" che ha raggiunto il massimo in questa serie ed è ora inseparabile da PewDiePie e da tutti gli altri spaventosi strilli Let's Giocatori che hanno costruito il proprio successo sul retro di questo gioco? Possiamo distanziare il creatore dalla sua creazione, o dai mostri generati dalla sua creazione?

Se questa è una risposta dispettosa relativa ai media a tre livelli scollegata da Cawthon, perché gli abitanti dei villaggi arrabbiati assaltano il suo castello invece di riflettere sulle nostre stesse scelte? Perché questo è quello che il 2015 nei giochi sta per spiare ciò che odiamo e speriamo di fermarlo con la nostra attenzione. Proprio come la guardia giurata che rappresentiamo nel gioco di Cawthon.

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